鐵之狂傲

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開始玩修羅時就覺得三方滾+無雙秒將的打法過於單調,看過溫暖披肩的視訊後慢慢確立了自己的方向——儘量增加連舞比例最後達到極限全程無無雙。最近略有小成。然而電腦配備不佳,AMD4400+的CPU,355一直是邊卡邊玩,錄視訊完全沒可能,相信無視訊無真相的可以54我,我寫這個只是想拋磚引玉。

    首先是選將。無無雙狀態下,越快的攻擊速度也代表着越大的一閃和冰屬性的觸發率。技能碟來說,不需要鬥志了(廢話)。沒有無雙,特殊技就顯得很重要,有分身和延長的最優,有大喝保命也還不錯。綜合能力看下,再結合本人偏愛,最後選定兩人:劍模高速型的草皮和特殊技性能BUG型的張A。

    武器選用,技型。草皮連舞無限下的攻擊速度相當驚人,殺將極快。張A攻速一般,配合技型也有彌補。馬強烈建議赤兔,無無雙最大的缺點就是殺將速度不穩定,趕場能快一點是一點。技能最好是一閃、彈矢、真空、剛柔、精靈和冰屬性。(修改吧。。。)

    選關,給我的最愛張JJ選的是虎牢呂布側,這關滿星,有說服力,但是看似困難其實簡單,戰功完成輕而易舉。將看起來多但殺了首腦就作鳥獸散。唯一的難點最後的鬥氣武將圍攻,就是張JJ出彩的地方了,延長+分身極,簡直就是為這裡所準備。給草皮暫定是石亭,合肥新城和五丈原有一定的殺將速度要求,雖然都是非常適合的關卡,但是本人水準有限,挑戰多次都失敗。

    這裡要提一點,我所選定的關卡還有一個非常好的地方,就是開局就有華佗膏吃,毫不猶豫地速度吃掉,省去了非常浪費時間的攢連舞階段。這個打法的弱點是殺將時快時慢不穩定,所以能省時間的地方一定要省。

實際作戰方面,有幾點我個人的經驗:
    一、起手後發制人。防好,對方輕攻直接彈反,開打。別怕打浮空,打兩下他就JC了,趁這機會滾下調整個角度,他落下來就很方便打死了。他重攻就直接砍。這裡要注意的是小兵的重攻擊,不要貪,早點滾開。摔來摔去影響效率,掉了連舞更煩躁。我嘗試過先用防反打散小兵,但是效果不是太好,人武將也跟着摔了不是,浪費時間。還有,開局不要離對面部隊太遠,否則人跑過來一個跑重攻擊(彆扭啊,想說跑C來着),滾也不是不滾也不是。

    二、冰住之後。這裡要注意,冰住之後第一時間不是要打,還是要走位,為什麼?我們一直在連舞,位置並不好,特別是副將相當討厭,露背給他就搞笑了。用冰住將的時機安全的調整自己的位置,再打更好,別擔心浪費打的時間。冰的時間很長,結束前只要打中,餘下的冰不冰住有什麼區別嗎?關鍵是怎麼保證安全的連下去。我們都知道,殺人是靠一閃。

    三、殺完直接上馬走人,這時候萬惡的副將就好用了。我們都知道,殺完主將,副將、從將、小兵會跑路,那大大的副將二字簡直是道標啊。跑遠點佯裝跑開,然後麼,哼哼,跟着他們衝進據點。打門的工夫省了。

    四、儘量避免一對多,比如草皮石亭,城門口的凌統,城裡的周魴殺的不夠快的話,甘寧就進來了。而且那傢伙和凌統有愛那是大家都知道的。渾身紅光放了個特殊技帶著分身跑過來,要是我們還在跟誰糾纏不休,差不多就KISS YOUR ASS GOODBYE了。

    五、難惹的別去惹,比如石亭的陸遜,那麼多兄貴在那,沒無雙的我們還是別去了。

    差不多就這麼多了。有興趣的開始可以嘗試大耳上手,相對簡單愜意,熟悉了之後大家多給我的草皮一點愛吧,真的很好用的,相信我。。。至於張JJ,很多人告訴我他不適合我的打法,但是最愛就是最愛,再說了,攢三牌子過去把一幫鬥氣雜碎全部掃光的快感不是人人都有的嘛。

    最後再申明一點,我的機器確實沒能力錄視訊,近期也沒有升級打算。可能會有一些不友好的評論,不過我不在乎,我只是把自己的心得和大家分享,另外,不要說不可能,不要思想僵化不捨得改變,玩遊戲一成不變,那還不如多加兩個班換點工資買汽油呢。。。
 
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