鐵之狂傲

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會員:kkndkknd (原創撰寫)
    初玩帝國3,對遊戲有了一定程度瞭解,又想繼續提高的玩家,可以適當練習一下基本戰術流程,在練習流程的時候重點注意經濟調配。
    帝國時代不同於其他遊戲的特點之一就在於經濟調配。什麼是經濟調配?由於帝國3有三種資源,有肉(以下簡稱f)、金(以下簡稱c)和木(以下簡稱w)三種,由於修建築,生產農民或者部隊都需要不同的資源組合,所以生產的內容不同,需求的資源組合也不一樣,因此分配在不同資源上的農民數量也是在變化的。一個熟練的帝國玩家能夠大致預計下一階段生產會需要什麼資源,同時也能有效檢驗自己是否做到了。
    A. 以升級時代為例,從殖民時代升級到堡壘時代,需要1200f1000c,其中大部分民族可以發700c卡,有些則是600c卡,有的還會升級送500f,暫且不算送f的情況,這樣我們需要蒐集1200f300c供升級需要,因此分配到c上的農民要少,f上要多,考慮到蒐集升級資源時還要出農民擴大生產,所以在f上的農民要分配更多一些,同時還要考慮到人口的膨脹,所以還需要一定農民採集木材,修理住房擴大人口。
    B. 以擴大軍隊為例,比如出鷹炮,每個100w400c,這樣就會需要光是生產鷹炮的農民理論上是1:4點幾(因為採金的效率比伐木要稍微低一點),但是鷹炮人口比例大,所以需要更多的農民分配在木頭上來修建住房為鷹炮和新生產的農民以及船運的部隊提供人口空間,還要分配適當農民在f上,提供足夠維持產農的f。
    C. 以擴大經濟為例,比如3TC boom(3城鎮中心出農),極端情況如易洛魁的超生舞3TC boom,由於生產規模迅速擴大,所以靜態地預計需要多少人在f多少人跳舞是很困難的。如何均衡跳舞和采肉的農民?這就以資源剩餘量為標準。不考慮出兵等問題,單純只需要采肉就行,那麼肉的資源剩餘量當然以瞬時為0最佳,同時農民還能保證不斷生產,至於實際多少就需要動態地分配了,同時實戰中還要考慮到出兵,修理房子擴大人口等問題。
    由此可以看見資源調配是可以控制的,其手段有兩條,大部分時間是混合運用不可分開的。
    第一,靜態提前預計,比如例A、例B,這就要求對部隊的建造資源要求非常熟悉,對一定時期內何種資源的需求量最大,何種資源很少但是必不可少,要心裡有數。
    第二,動態觀察資源剩餘量,比如例C,很多時候帝國玩家打完一場,都會剩下成千甚至上萬的資源,試想這些資源如果能投入生產或者軍事,那將獲得多麼大的效果。一個優秀的帝國3玩家,除開升級時代,修理大型建築等特殊支出,各項資源的保有量都應該控制在200以下,能做到的玩家非常少,我看世界第一名的NP單項資源保有量基本就很少上200的。
    這就是為什麼帝國裡的部隊移動速度會比暴雪遊戲慢很多的原因,因為玩家要調配經濟,所以很可能操作不過來。
 
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