鐵之狂傲

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會員:mega111 (原創撰寫)

岡多

應該說岡多是最容易上手的勢力了。岡多的民兵部隊是初期的主力,雖然屬性貧弱,能力低下,但在將軍衛隊的帶領下還是勉強可以收復下被叛軍佔領的城市的。薩多林斧兵和海軍陸戰隊都帶有破甲屬性,初期也可適當招募。在可以建造中級兵營之後,岡多長槍兵和岡多步兵就將成為岡多軍隊中的中堅力量。首都衛隊的屬性雖然不錯,但在實際使用中卻常常表現一般,這一點其實到是挺讓我疑惑的。

在開局的時候,米納斯蒂裡斯城中有一隊噴泉衛隊。這可以說是最重要的一支部隊,在100回合之前你是沒可能再招募這種部隊了,所以一定要非常的珍惜。我一般把這支噴泉衛隊編在攻打莫多的主力滿編裡面,但是只有在電腦有食人魔參戰的時候才派他上戰場。雖然說岡多是步兵國,但岡多的弓箭部隊也還是實力不錯的。岡多弓箭手的插木樁特級在對付哈拉德人的時候還是相當有用的,莫都的戒靈也有兩次載在上面。長射程的伊西利恩的招募受地域限制,只有在火焰山北方的伊西利恩采能招募。

相對來說,岡多的騎兵則要差了一些。雖然多爾安多斯天鵝騎士可以和洛汗的皇家護衛相媲美,但是岡多的騎兵部隊成型太慢,初期的騎馬民兵太過脆弱,岡多騎兵的生命力也遠遠對不起自己那身閃閃發光的鎧甲,在騎兵戰中主要還是要依靠將領衛隊來進行衝鋒。岡多的工程器械也很常強大的,可以建造第三級的大型投石車,不過招募建築的造價太高,我的攻城縱隊裡面還是以投石車作為主力的。總的來說,岡多的部隊還是相當強大的。較合理的部隊搭配可以在中期之後輕鬆戰勝絶大多數的國家。

岡多開局的幅員應該是最大的,這也意味着更大的防禦負擔。我的建議是在內陸省份只駐紮最低限度的民兵部隊,而在邊境上駐紮一定的機動部隊。開局的時候非常奇怪的一個設定是奧吉利亞斯是屬於叛軍的,而這裡作為岡多與莫都交戰的前沿,其重要性不言而喻,必須迅速將其奪取,並且在城中駐紮重兵作為抵抗莫都進攻的前哨。只要守住了安都因河這條防線,基本上就可以高枕無憂的在家裡發展經濟和屯兵了。

岡多與哈拉德隔安度因河相望,哈拉德人也經常喜歡搞個登陸作戰什麼的,也實在是讓人非常煩惱。不過好在岡多的海軍力量還是非常強大的,多爾安多斯開局就有二級船廠,而且可以造三級戰艦,只要有錢的話就可以編組一支強大的艦隊把哈拉德人的港口全部封鎖,這樣自然也就不擔心被登陸的問題了。

在安心發展一段時間,積攢出兩三隻滿編部隊之後,就可以吹響反攻莫都的號角了!我的建議是從奧斯吉利亞斯出發,直接兵發莫古爾。在這裡有一個有趣的地方,不過可能多數人都沒注意到。就是米納斯莫古爾在被岡多收復之後,會改名為米納斯伊西斯,這也是這座城市在被索隆佔領之前的名字。攻而如果使用其它勢力佔領這裡的話則不會發生改名的現象。

不過一定要記得帶上五到六隊投石車,不然會打的非常辛苦。而用投石車砸城牆上的食人魔也是非常有趣的。在把末日火山中的莫都勢利清繳乾淨之後,遊戲基本上也就算是勝利了。洛汗作為岡多的盟友卻總是被白手打的一踏塗地,必要的時候就出兵去援救下他們吧,畢竟一個安定的後方還是非常重要的。



可以看到莫古爾改名了。



這是用洛汗佔領了莫古爾後的情況,可以看到沒有發生改名。關於隨從上面有一個BUG,可以看到尤希頓獲有「第二元帥」的稱號,這是在他老爸當國王的時候得到的,但這個稱號與「驃騎王」是衝突的(其實在下面還有一個「第三元帥」的稱號)

洛汗

洛汗在小說和電影中被描寫的很強大,然而在魔戒mod中卻常常被戲稱為「弱汗」,在戰略地圖上經常被伊森加德壓着打。在1.1版本中,隨着騎兵的被提升,洛汗的整體實力也隨之上升。現在如果玩家不干涉的話,洛汗基本上可以抗衡伊森加德了。


說到洛汗,最強的當然是騎兵了。根據測試表明,在1.1中,用一隊洛汗騎兵(rider)對一隊獸人掠奪者(raider)發動衝鋒的話,可以在一次衝鋒內消滅170人以上(當然不是每次都可以)。現在只要不是長矛步兵,基本上洛汗騎兵都可以輕鬆搞定了。但低級的洛汗騎兵的防護普遍偏低,衝鋒一次死傷是肯定不能避免的。高級的洛汗騎兵,如皇家衛隊則只有在埃多拉斯才能造。感覺在魔戒劇本中,弓騎兵的效果似乎很不明顯,洛汗的兩種弓騎兵用起來效果也很是不好,而且攜帶的箭非常少,維持費用卻很高,可以說是是鷄肋。

說到洛汗的步兵的話,不得不承認是在是太弱了。洛汗的低級步兵有長槍民兵和斧頭兵兩種,屬性和實戰效果都很一般,單挑贏不了精靈步兵或岡多步兵,只能用來粘住敵人的步兵給騎兵創造衝鋒的機會。洛汗的高級步兵是斧頭兵和劍盾兵,屬性也是一般。而且斧頭兵雖然不錯,卻需要特定地域才能招募,實用也大大的打了折扣。至於洛汗的弓箭兵更是孱弱,在和同等級的獸人弓箭兵的對射中的都占不到什麼便宜。

現在講講我對洛汗在戰略上的看法。洛汗初期最大的敵人當然就是伊森加德了,不過兩者在初期並不是開戰關係。我的建議是儘早在初期偷掉伊森加德,這會帶來很多好處。派一支包括五六隊的部隊在伊森加德城下等着,當城中有部隊進出的時候發動攻擊,只要在戰場上獲勝就可以入住伊森加德了,在這場戰爭中你也就成功了一半。不過電腦會無恥的變出一些包含高級兵的大部隊出來,所以條件允許的話也儘量在手中保持一定的機動兵力。

我就在第6回合的時候突然碰到過白手的滿編,裡面竟然全是白手的高級兵,打的是相當的辛苦。在和白手打的時候還要注意一點,就是登蘭德(伊森加德左下角的城市)也是帶有刷兵副本的,千萬不要去強攻。大概在25回合,消滅了白手之後,就可以準備對魔多的遠徵了。從埃多拉斯征發一支騎兵大軍,先在安度因河畔攻下幾個城鎮作為立足點,然後使用偷城的方法來對付末日火山的那些帶刷兵副本的城就可以了。不過對洛汗來說,它的經濟始終是個很嚴重的問題。洛汗的主力騎兵雖然強大,維持費用卻也高居不下。任何試圖組織大型部隊的玩家都應該先考慮好自己的錢包能否支撐的起這樣的戰鬥。

矮人

其實我在魔戒Mod中最想玩的就是矮人了,結實的鎧甲和巨斧在我看來是那麼的強大,肯定可以如春風掃落葉一樣蹂躪那些弱小的獸人。不過現實往往是殘酷的,想用矮人來完成統一中土的大業的難度應該說是正義陣營中最大的。

矮人有兩種遠程單位:擲斧兵和弩兵。兩種單位都帶破甲屬性,但戰鬥力都提不上檯面。擲斧兵的射程實在是太近,弩兵更要在中期以後才能招募。單純從屬性上來看的話,矮人的步兵堪稱中土第一的強大。如果雙方步兵單挑的話矮人可以傲視群雄,強大的步兵讓矮人成為唯一一個不害怕食人魔的種族。但矮人在混編大戰的時候則非常吃虧。

矮人過慢的移動速度,尤其是矮人的超長槍部隊,即使解散陣形也走的非常的慢。雖然矮人部隊的防禦力都非常的高,在電腦大量的標槍兵和弓箭面前也難免損失慘重,如果遭到火箭射擊的話更容易士氣低落。在這時候如果再受到重騎兵衝擊的話,很可能就會發生崩潰現象了。矮人僅有的河谷騎兵的戰鬥力實在是貧弱,在我看來只適合用來追擊。如果貿然投入戰斗的話辛苦招募來的騎兵很可能會損失慘重。

其實在中世紀2中,單純靠步兵之間的肉搏來決定勝負是很低效的,最好的方法是利用步兵吸引對方主力,然後火箭齊射,騎兵發動側翼衝鋒,很容易就可以把對方的主力擊潰。可惜的是矮人這兩樣都沒有.........為了彌補遠程火力的不足,矮人只能通過大量裝備攻城弩和投石車來進行彌補(我感覺矮人的攻城武器要射的準一點,不知道是不是心理作用,經常可以用攻城武器把對方打潰)。綜上所述,如果不使用矮人提速補丁的話,將會是非常痛苦的。至少對於我來說,矮人實在是非常難用的一個種族,需要極大的耐心和良好的操作。

矮人的開局形勢也不太好,首都秘銀廳和本土分隔開來,要進行極大的努力才能消滅中間的霧山獸人,把兩者連接到一起。叛軍碟踞的城鎮還比較好辦,用矮人將領衛隊衝擊就可以了。但霧山的獸人常常暴出巨大數量的標槍兵,這就非常的麻煩了。因為缺乏騎兵,往往獲勝的戰鬥也無法抓到多少俘虜,沒辦法擴大勝利的成果,這點可以說是非常讓人遺憾的。

在經濟方面,雖然以步兵為主力的矮人部隊的維持費用不高,但因為純步兵部隊的戰損也是非常的大,而且基本上也沒法通過賣俘虜的方式來掙錢,所以根本無法和其他的正義國家相比,可以說是相當的辛苦。個人建議在初期不要急於攻取霧山獸人的城市,先收攏周圍的叛軍城鎮,在積攢了兩三隻滿編之後,從河谷地區出發直接進攻黑森林的莫都勢力。因為這一路線比較容易招募河谷騎兵,補充兵力也容易一點。


高等精靈

MOD在文化設定上可能借鑒了[王國]劇本中的[英倫爭霸],要達到一定文化共同度才能在城市中建造自己的軍隊。可以通過建造藝術工作室(藝術館,大藝術館)的方法來提高精靈文化的佔有率,等級越高的單位要求的精靈文化佔有率越高。因為遊戲是繼承了中世紀2的系統,所以裡面也還可以建造各種行會。不過由於遊戲裡面沒有商人,所以商業行會實際上是沒有用處的,至於其他行會我暫時還不清楚效果。應該說遊戲在細節方面做的還是很到位的,中土世界中的名城在戰略地圖上基本都重新呈現了,將领頭像也都來源於電影人物,包括將領寶物在內的製作也都可以看的出極為的用心。

進入戰役之後,當然是按步就般地生產建設,我不再過多累述了。遊戲中對城市和城堡的區分沒有中世紀2中的那麼大,所有部隊都可以在城市或城堡中建造。高等精靈可以建造騎兵部隊,但奇怪的是一級馬舍是無法造兵的,只有二級的騎士馬舍才能造高等精靈唯一的騎兵:精靈槍騎兵。至於MOD中的騎兵感覺普遍偏弱,可能是因為正義方普遍使用的是無甲馬,而且也都沒有破甲屬性,用76人一隊的騎兵去衝擊250人一隊的獸人效果也明顯要比用30—40人一隊的騎兵衝擊75人一隊的步兵效果差很多。我堂堂埃爾隆德竟然就在衝擊一隊獸人的時候陣亡了,嗚呼,生命何其的脆弱。

高等精靈在初級的主要敵人就是霧山的的獸人, 在洞穴食人魔出現之前打起來還是很輕鬆的。初期的霧山獸人基本上的都是些標槍手和輕步兵,使用將軍衛隊的衝鋒迫使對方的遠程部隊切換到近戰模式,然後利用精靈弓箭手的箭雨進行殺傷,反覆幾輪之後就可以抓俘虜了。不過霧山的地形很不好走,大軍行動前最好用間諜探下路。畢竟部隊在野外是要消耗很多維持費用的。不知道為什麼正義勢力都特愛出低級兵,我在奪回一座被薩如曼佔領的城的時候剛好有一支半編的洛汗軍隊過來幫忙,誰想進入戰斗的時候才發現對方竟然是整整九隊民兵,強獸人的大軍一沖之下幾乎全軍崩潰,真是丟光了驃騎國的臉面。那些偶爾到我的地碟裡來旅遊的矮人和剛多人也都有着同樣的愛好,常常帶著一大堆礦工,民兵在地圖上走來走去。

在繼續清剿霧山的獸人的時候,突然發現電腦在一座城裡面屯了一隊大胖子,不由得感慨:該來的總是要來的。沒有超長槍部隊的精靈打起食人魔來實在是痛苦無比,只能眼睜睜的看著自己的高級部隊被一個個的捏死,這感覺真不好。第二級弓箭兵營中可以建造的精靈重弓箭手的屬性要比普通的精靈弓箭手高上很多,而且射程也有提高,乃是精靈初期的強力兵種,打跑結合之下虐殺獸人如掌上觀紋,端的厲害在城市兵營(第二級)中就可以建造精靈長槍兵,這也是高等精靈的主力近戰部隊。雖然他有着造價昂貴,缺乏技能等等弱點,但較高的士氣和耐力還是穩定戰線的不二選擇。

在訓練兵營(第三級)精靈長刀手是精靈長槍兵的升級兵種,攻擊力高而防禦力弱,適合對敵軍的側翼發動衝擊,用起來比較需要技巧。高等精靈的高級兵種埃爾達弓箭手射程和攻擊力都相當不錯,打到彈盡糧絶的時候發動衝擊的話也勉強恩能打贏低級步兵。網上說是高級兵營在100回合的時候解鎖,但我在97回合的時候就解鎖了,不過造出高級兵也是100回合以後的事情了。精靈最高級的近戰單位是灰港戰士(mithland warrior),但屬性其實很一般,不造也罷。高級兵營造價昂貴,效費比頗低,我更喜歡把錢花在其他地方上面。

差不多100回合的時候,剛多在哈拉德人,盧恩人還有大魔頭索倫的蹂躪下終於扛不住了,連米納斯蒂裡斯在黑暗聖戰之下被攻陷了。這段時間應該是中土最黑暗的日子了,黛爾(長湖)勢力也被滅了,而且還是被艾辛格千里 迢迢的派兵攻佔的。一時之間黑暗方氣焰大漲,風雲為之色變。不過高等精靈在進入中期之後的爆發力也是非常強大的,在滅掉了霧山獸人之後,我也有了充足的資金來造高級部隊和維持野戰部隊。我的一支半編部隊連續擊破薩如曼老賊的圍追堵截,在洛汗草原上留下了無數的雙刀交叉的標記,最後更是成功的打下了黑塔樓。

應該說艾辛格的狼騎兵對中期的精靈部隊基本上沒什麼威脅,幾輪齊射就可以對護甲不高的騎兵造成大量的殺傷。不過艾辛格的滿編部隊打起來還是挺辛苦的。在打殘了艾辛格之後,我經過連續苦戰終於把白城米納斯蒂裡斯也納入囊中。此時精靈的領地已經連成了一片,天下一統在望唉。攻陷奧吉利亞斯之後,我驚喜的發現莫利亞的守軍非常的少,只有三隊左右。於是驅動麾下精靈大隊圍了上來。誰想莫利亞城中竟然突然變出了十數隊大兵,而且每多按一次圍攻的表徵圖城裡的兵都會增長,直到達到上限為止。後悔之餘只好重新調集大兵,端的是死傷慘重。更變態的是,黑門和索倫之眼這兩座城也有同樣的特性。

在這裡我要順便感慨獸人們的生殖能力和經濟能力實在是強大到不可思議的地步,霧山的獸人們被我打到只剩一座城堡,它們竟然還能拼出整整三隻滿編以及若干游擊隊和矮人們死磕,天知道它們哪裡搞來那麼多裝備的。

最後談談食人魔。想對抗食人魔的話,高等精靈實在是沒什麼好辦法,野戰的時候基本只能用精靈長槍兵去硬抗,它們的移動速度過快,攻城武器很難瞄準的上。我的建議是不要一次讓三隻以上的部隊去對抗一隊食人魔,這會讓你大量的部隊都變得非常疲憊,如果條件允許的話使用兩隊精靈長槍兵來扛一隊就可以了,弓箭手們就去射其他人吧。


攻城戰的時候則非常簡單,電腦非常喜歡讓食人魔站在城樓上,你只要用弩車或投石車慢慢把這些大胖胖砸下來就可以了(我有一次投石車把彈都仍光了竟然一個都沒砸下來)。最後一種是最強大,最無恥的方法,就是集結大量部隊之後自動戰鬥。此乃蹂躪食人魔之無限妙法是也。


木精靈

從戰略態勢來看,西凡爾精靈還是有一定優勢的。木精靈的領地是聚合一塊的,不像很多勢力的領地都是分開的,而且木精靈的周圍都是正義方勢力,也算是相當的安全,唯一和它接壤的黑暗勢力就只有霧山的獸人了。而周所周知的是,霧山獸人在初期是很弱的。木精靈的首要目標就是清剿霧山的獸人。初期的霧山獸人部隊往往都由大量的標槍手和低級步兵組成,它們在木精靈的弓箭面前一點威脅都沒有,一隻包括四五隻部隊,由將領衛隊帶領的部隊就可以應付絶大多數的戰鬥任務了。

霧山山脈是T字形的,以莫利亞為中軸點,因此如果攻佔了莫利亞的話就可以割裂獸人的領地,並可以隨意的對獸人進行內旋攻擊或擴張了,這也會為你帶來極大的戰略優勢。越早壓制霧山的獸人帶來的優勢就越大,畢竟霧山的獸人也能招募洞穴食人魔,雖然戰鬥力比莫都的戰鬥食人魔差的不是一點半點。一般來說電腦不會太早出食人魔,我用高等精靈的時候電腦在五十回合之後才出了一隊洞穴食人魔,可是我用木精靈的時候電腦在第25回合的時候就派出了一只有兩隊食人魔的滿編,差點把我嚇死。

在壓制了霧山的獸人之後(使其領地分散,大量消滅有生力量是沒什麼用的,獸人可以像變戲法一樣變出一隻友一支的大軍),就可以留下一支主力繼續討伐獸人,然後編組一隻遠征軍對艾辛格進行打擊了。在這個劇本中的洛汗非常弱小,往往被艾辛格所壓制,埃多拉斯更是常常成為黑暗遠征的目標,所以可能的話要儘快對其進行支援。從蘿絲夢林到奧桑克的路上有幾座叛軍城鎮,這幾座城鎮在初期的時候不建議佔領,因為會分散對霧山的功擊力量。不過現在就是把它們收入囊中的時候了。一般來說黛爾和莫都在初期都不會主動進攻這幾個城鎮,這也可以算是一條安全的補給綫。

有一點很奇怪的是,我在使用高等精靈攻打奧桑克的時候電腦沒有出現自動增兵的現象,但是用木精靈這次卻碰到了,真是非常的奇怪。建議攻打奧桑克的時候還是帶上一兩隊攻城武器已求得保險吧。艾辛格的部隊雖然後期很強大,但是初期往往無法成型,所以在他的兵力空虛期還是很好打的。如果拖到後期的話可能會碰到狼騎兵,不過問題也不大。

滅掉艾辛格之後,就應該全力進攻黑門了。如果米納斯蒂裡斯或奧吉利亞斯被莫多攻克的話應該儘量奪取之,並作為攻打莫多的橋頭堡。之後的過程基本上就都千篇一律了,暴出大量的高級槍兵和弓箭手一路平推過去就可以了。只要財源充足就不用擔心最後的勝利了。

關於經濟上的問題,我採取幾點措施來控制。首先就是不造意義不大的建築,如文藝建築只造到美術館為止,攻城弩場一般不造,盔甲升級建築不造,酒館不造,騎兵營不造。第二就是在需要建造建築的時候移動帶有「建築師」等特長的建築到需要建築的城市裡面。第三就是不輕易出動軍隊,畢竟精靈軍隊的維持費用都是相當高的。至於俘虜我一般都是就地處決的,獸人們自己的財政狀況一踏糊塗,基本上開不出錢來,而且放任這些部隊在你的領地裡閒逛會帶來更大的防禦負擔。當你的領地達到30以上的時候,你會突然發現自己手中的錢多的話都花不完。

用木精靈對付食人魔其實並不像很多人說的那樣難。我的習慣是戰鬥部隊中的近戰部隊和弓箭部隊的比例1:1到1:2之間,畢竟很多問題不是靠弓箭就能解決的。在和對方帶有食人魔的部隊作戰的時候,只要把開了盾牆的長槍部隊佈置在前方,每隻部隊之間的間隔小於食人魔部隊的長度就可以了。電腦的食人魔在衝鋒的時候基本上都會被長槍兵「粘住」,而且很多情況下食人魔都會發一下獃再回頭攻擊,這時候你可以再派一些刀劍部隊發動攻擊了。一般來說電腦的食人魔不會超過3隊,打起來雖然辛苦但還是勝算很大的。




這顆「水之戒」其實是蓋拉德利爾夫人(夢林夫人)手上的,卻被換了主人。其實在木精靈開局的時候,「魔戒」就戴在其中一個精靈的手上。。。。。。。。。

河谷

雖然在開局介紹裡面說河谷勢力缺乏精鋭兵種,但在我看來河谷勢力的兵種還是很強悍的。

河谷的最大優勢就是兵種豐富,可以形成高低搭配,不至於像某些勢力一樣被迫長期以來低級部隊進行過渡。有了花樣繁多的步兵部隊基本上就可以穩定戰局了。不過有一點很奇怪,就是河谷的長槍兵只能結成圓陣而不是超長槍的槍陣。按理說雙手長槍都應該預設為超長槍部隊的。河谷的弓箭部隊在種類上也是相當的豐富,而且裝備在弓箭手中算是極為精量的了,河谷貴族武士的戰鬥力接近原版的德沃步兵。

說到騎兵的話雖然無法和洛汗相比,但和岡多比的話也可以說是毫不遜色的。河谷騎士的衝鋒加成高達14點,足以搞定大多數的重裝部隊了。只要注意搞好經濟的發展,強大起來的河谷足以傲視群雄。搭配合理的混合部隊可以輕鬆的打敗大多數的莫都部隊。

不過河谷開局時候的位置比較差,周圍包括矮人,西凡爾精靈,莫多,盧恩。矮人是預設的盟友,精靈則是可以爭取的對象,至於盧恩地廣人稀在初期不是一個合適的擴張目標。我的建議是初期攻打莫多   至於黑林裡面駐紮的戒靈根本沒什麼好怕的,用將軍衛隊將其粘住,然後幾百步兵衝上去可以在瞬間把它砍下馬。不過遊戲初期要小心盧恩突然派滿編前來進攻,因此不想和盧恩開戰的話和其建立外交關係也不失為一種辦法。

伊利亞德

伊利亞德曾經是北方努美諾爾王國的部分,但在第三紀的時候實際上只是幾個偏遠的鎮子而已,散雜着一些登丹人和夏爾人的居住地。不過在遊戲中這些分散的勢力被統合了起來,阿拉貢所領帶的登丹人則也成了他們領袖。



伊利亞德的王牌老大阿拉貢,初期就靠他了。(甘道夫變成了他的隨從,而且竟然還對騎兵有加成)

伊利亞德的兵種很有意思,基本上都帶有破甲屬性,即使最低級的伐木工和民兵也是這樣。不過伊利亞德嚴重缺少高級部隊,可以說是正義方中最弱小的了。其高級槍兵的防禦竟然都只有16點。至於伊利亞德的將領衛隊是正義方中唯一騎乘鏈甲馬的,可以說是裝備精良,不過他的單手斧雖然帶了破甲屬性卻也失去了騎兵最重要的長槍,這讓他的衝鋒能力弱了很多,總的來說還是得不償失的。

在遊戲中,只有作為阿拉貢將領衛隊的灰衣騎兵裝備了長槍,但是防禦力只有13,經常被一輪弓箭射殘,也只能湊合著當重騎兵用了。最讓人驚異的是,伊利亞德的將領衛隊竟然都是生命值1的,不知道是製作組的遺漏還是什麼原因,這讓其戰鬥力受到了很大的限制。如果玩了自選戰役的話,可以注意到登丹騎士的價格只有525,灰衣騎兵的價格也只有800,明顯比其它勢力的將領衛隊要來得廉價。

霍比特人的屬性實在是非常的低,射程上也沒有優勢,而且招兵建築太過昂貴,建議不要建造,在初期的時候就使用伊利亞德射手好了。登丹射手的戰鬥力則有了極大的提高,在射程方面的增長終於可以不用擔心獸人們的騷擾了。伊利亞德的兩種騎兵也是一樣屬性平庸,不過生長率還是挺高的,可以支撐的起大量消耗。但脆弱的布理騎兵在操作上必須非常小心,不然很可能就會被對方的步兵拍死,如果碰到了黑暗方的將領衛隊的話也很容易被沖白。

伊利亞德開局的時候就和高等精靈結成同盟,周圍的環境也頗為安全。其主要敵人霧山獸人和白手在初期都和它不接壤,因此可以安心的發展經濟和攻打叛軍。伊利亞德的最大優勢就是部隊的成本和維持費用都低,可以迅速的編製出一支大軍(這一點到有點類似獸人)。

如果在初期不暴兵的話攢錢非常的快,我在12回合的時候就攢了5萬片,讓我自己都驚訝了一下。因為我在用岡多和精靈在初期是根本攢不下這麼多錢的。當可以招募中級兵之後,迅速暴出的數隊滿編大軍足以橫掃白手和霧山獸人了。不過如果想要對抗莫都大軍的話則可能比較困難。因為雖然伊利亞德部隊很多都有破甲屬性,但是自身防禦力過低讓他們很難在激烈的戰鬥中生存下來。
 
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