鐵之狂傲

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Marksman系   1級:   跳彈攻擊(Ricochet)
Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon
遠程群殺技。跳彈(dan)式遠程攻擊,一打一片,怪越多效果越好。
   * 耗藍: {4 ... }  
    * {88...196滿}%武器DPS傷害
老K:讓人回想起HGL中那個臭名昭著的跳彈。不過本作中的跳彈相當實用,因為洞小路窄。傷害也十分理想。但群殺效果嚴重取決於RP。
1107原始碼分析:
射程:13米
自動尋蹤角度:15度
遠程武器專精(Ranged Weapons Expertise)
         (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被動技能。降低遠程類武器的需求,加傷害。
    * -{1...10滿}裝備需求
    * +{4...}% 遠程武器傷害
1111更新:
親測證實,本技能對武器中的基礎傷害(界面上面的物理部分)有加成,對元素傷害(下面的藍字部分)沒有加成,對鑲嵌的寶石上的傷害沒有加成。   
5級   冰矛(Frost Pilum )
        Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon
發射刺穿型冰矛。概率冰凍敵人,有刺穿效果。
    * 耗藍: {7...}        *  {68...122滿}%武器DPS傷害
    * {69...98滿}%概率冰凍敵軍5秒
    * 100%中斷敵軍行動
1103更新:經證實,武器中的所有元素傷害轉為冰系傷害。
1107原始碼分析:
射程:13米
自動尋蹤角度:15度
刺穿幾率:80%
1111更新:上面所說的元素傷害,包括藍字的物理傷害,即元素物理傷害。也包括寶石上的物理傷害。
元素物理傷害有什麼特別?
單獨計算傷害,對應的抗是元素物理抗。怪物系統有5個元素抗,比玩家人物多一個。怪的這個抗一般比較低,個位數居多。即使到了後期,怪的普通物抗高達幾百,可元素物理抗還是很低。
  機槍陷阱的傷害就是按元素物理傷害計算,所以幾十點傷害也能打掉血。而火焰陷阱的傷害是火系,雖然比機槍陷阱的傷害高,但是經過幾百火抗的過濾,基本上是glancing blow,不掉血了。   暴擊(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes         
被動技能。增加暴擊率和暴擊傷害。
    * +{12...120滿}%暴擊傷害
    * +{1...10滿}%暴擊概率
 
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