鐵之狂傲

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  RTS愛好者們有福了,最近的RTS大作非常多,先是Beta被破解(可以和AI對戰),近期橫空出世,還有經過數月的Beta測試即將於3月16日發售的。值得一提的是在日本的代理商為Square Enix,在國內的代理商是北京娛樂通。最高指揮官系列和當年的經典RTS遊戲有着很深的淵源。
  我玩了4個多小時,下面我簡單說下感受。
   
  【畫面】
    遊戲的畫面只支援DX9,畫面整體略顯單薄,單位的建模遠看還可以,拉近視角還是略顯粗糙,畫面整體相比和還是有一定差距的。
  【音樂和音效】
  遊戲的背景音樂相當不錯,非常切合遊戲的氣氛。遊戲的音效相比音樂就要遜色一些,人物的語音還有爆炸聲等等可以再加強一些。
  【操作性】
  遊戲的視角非常的靈活,可以隨意的伸縮和旋轉,右上角的小地圖可以隨時開啟和關閉。相比War3來說中部隊的反射弧要長一些,它講究的不是單一單位的得失,而是整支部隊。遊戲中的編號也和傳統的RTS有一些細微區別,比如同一部隊可以編2個號,續編方式和CNC系列相同,都是Shift+編號再Ctrl+編號。整體來看操作感還是不錯的。
  【其它】
    遊戲的資源分為金錢和電力,前者可以通過建造礦廠或者讓工程師從損毀的單位和建築中獲取,後者需要建造發電廠。遊戲的人口突破了200上限,同屏作戰的單位非常多,戰鬥場面很有氣勢。遊戲中可以獲得科技點數來升級部隊的科技從而強化部隊,遊戲的單人任務一共有18關。遊戲支援區域網路對戰和網路對戰,還可以和電腦對戰,保存戰報,觀看戰報。
  整體來看還是值得一玩的,它有着許多自己的特色,玩慣了War3和CNC系列的玩家換換口味也是種不錯的選擇。
  振奮人心的AMD Logo

  遊戲的起始界面

  片頭動畫01

  片頭動畫02
 
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