鐵之狂傲

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以下是要準備的檔案,也可以從我的範例檔案下來直接用
medals.txt,rus_items.docx,special_params.txt,rus_items.docx
實際示範
比如第一個無損的勛章
先找到medals.txt檔案裡的描述
medal_strategist_1 {      等級1時
  category=o
  image=heroitem_medal_strategist.png
  hint_config=object_item
  label=itm_medal_strategist_1_name
  hint=itm_medal_strategist_1_hint
  information_label=
  maphint=
  mapinfo=
  price=10
  maxcount=0
  level=1                  
  race=human
  medclass=-1
  use {}
  mods {
    leadership=count,200     這就是加的領導,也可以添加其他增加的能力
  }
  propbits=medal
  params {
    max1=10               等級一所要達成的次數
    max2=30               等級二所要達成的次數
    max3=50               等級三所要達成的次數
    order=1
    param=0
    var=clear_wins       達成條件
  }

假設我改好1級+250,2級+700,3級+1300
改了以上的數值後,增加的能力就會有,但是顯示上不會正確
還是未修改前的,所以
再開啟rus_rewards.lng
找到關於那個無損勛章的說明

從這裡改
reward_strategist_1=+200 領導力
reward_strategist_2=+500 領導力
reward_strategist_3=+1000 領導力
改成
reward_strategist_1=+250 領導力
reward_strategist_2=+700 領導力
reward_strategist_3=+1300 領導力


下面再示範一個額外增加的獎勵
比如,屠龍勇士
  mods {
    sp_addexp_spirit=count,10
  }
  propbits=medal
  params {
    max1=1
    max2=10
    max3=100
    order=3
    param=0
    var=units_killed-blackdragon,units_killed-bonedragon,units_killed-greendragon,units_killed-reddragon
  }

除了+10%寵物龍經驗你也可以加入其它的能力,比如攻擊,防禦,抗性,傷害…等等,比如加入攻擊+1
mods {
    sp_addexp_spirit=count,10
    attack=count,1
}
有些特殊的效果你可以參考items.txt的物品,複製過來就有你想要的效果


再進階一點,加入自定義的效果
比如屠龍3時,我要加入-10%龍的領導
先定義這個效果,打開special_params.txt
加入
sp_lead_dragon {
  cmc=1
  params {
    units=reddragon,blackdragon,bonedragon,greendragon
  }
}存檔後,再改medals.txt裡的屠龍3級
mods {
    sp_addexp_spirit=count,50
    sp_lead_dragon=count,10
  }
這樣就會有綠龍,紅龍,黑龍,骨龍-10%領導的效果

最終級教學……增加等級
以下是我要修改的
屠龍1,殺1隻龍,+10%寵物龍經驗
屠龍2,殺10隻龍,+30%寵物龍經驗
屠龍3,殺100隻龍,+50%寵物龍經驗
屠龍4,殺200隻龍,+50%寵物龍經驗,-10%龍所須領導,+20%對龍傷害

在medals.txt裡
前1-3級要改的地方在這裡
  }
  propbits=medal
  params {
    max1=1
    max2=10
    max3=100
    max4=200  
    order=4
    param=0

再複製3級的全部訊息再貼上改為(紅色地方是要修改的)
medal_dragon_slayer_4 {
  category=o
  image=heroitem_medal_dragon_slayer.png
  hint_config=object_item
  label=itm_medal_dragon_slayer_4_name
  hint=itm_medal_dragon_slayer_4_hint
  information_label=
  maphint=
  mapinfo=
  price=10
  maxcount=0
  level=1
  race=human
  use {}
  mods {
    sp_addexp_spirit=count,50
    sp_lead_dragon=count,10
    sp_attack_dragon=count,20
  }
  propbits=medal
  params {
    max1=1
    max2=10
    max3=100
    max4=200
    order=4
    param=0

改完後再改rus_rewards.lng的說明,增加一行對4級的說明

reward_dragon_slayer_1=+10% 寵物龍經驗值
reward_dragon_slayer_2=+30% 寵物龍經驗值
reward_dragon_slayer_3=+50% 寵物龍經驗值
reward_dragon_slayer_4=+50% 寵物龍經驗值,龍領導-10%,對龍的殺傷+20%

還沒完,再開啟rus_items.docx,一樣增加對4級的說明
//==== medal_dragon_slayer_4
itm_medal_dragon_slayer_4_name=屠龍勇者
itm_medal_dragon_slayer_4_hint=^?^[medal]
itm_medal_dragon_slayer_4_info=^?^
itm_medal_dragon_slayer_4_mhint=^?^
itm_medal_dragon_slayer_4_minfo=^?^
itm_medal_dragon_slayer_4_taken=^?^
 
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