鐵之狂傲

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精靈
湖仙子:等級1 領導力需求7 攻擊力3 防禦力3(防禦後+1) 主動性7 移動力5 致命一擊率12% 傷害1-2(魔) 生命值8 價格16
抗性:魔25%
天賦:飄浮—戰場上可以穿越比較低的障礙;不受反擊—攻擊敵人時不會受到反擊;魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力;仙粉—攻擊時有30%機率對目標施加「虛弱化」魔法1回合。
技能:獵標(1次)—將所有敵軍標上獵手符記,使射手的攻擊總能造成致命一擊。

林仙子:等級1 領導力需求9 攻擊力4 防禦力2(防禦後+1) 主動性5 移動力4 致命一擊率8% 傷害1-3(魔) 生命值9 價格20
抗性:魔25% 火-50%
天賦:飄浮—戰場上可以穿越比較低的障礙;不受反擊—攻擊敵人時不會受到反擊;魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力;畏火—火焰造成150%傷害;遺忘—攻擊時有50%機率消除目標的所有技能。
技能:驅散(1次)—消除目標身上附加的所有技能和魔法效果。

樹妖:等級2 領導力需求20 攻擊力4 防禦力12(防禦後+3) 主動性4 移動力3 致命一擊率3% 傷害1-3(魔) 生命值25 價格50
抗性:無
天賦:飄浮—戰場上可以穿越比較低的障礙;不受反擊—攻擊敵人時不會受到反擊;美人—男性人形部隊攻擊時有30%機率因迷醉於其美麗的容顏而失手;魅惑—攻擊時有20%的機率魅惑1-3級男性人形部隊,使其為樹妖一方戰鬥2回合;樹仙子—部隊中的樹精及食人花士氣+1;遺忘—攻擊時有50%機率消除目標的所有技能。
技能:召喚食人花(2CD)—召喚總領導力為(8-10)的食人花來為樹妖戰鬥,直至其死亡或戰鬥結束;催眠曲(3CD)—樹妖用動人的哼唱催眠等級為1-3的生物1回合無法行動,對精神魔法免疫的生物無效;精靈之歌(1次)—樹妖吟唱歌曲,提升3點精靈的主動性,持續5回合。

狼人:等級3 領導力需求60 攻擊力16 防禦力16(防禦後+3) 主動性5 移動力2 致命一擊率18% 傷害7-9(物) 生命值55 價格160
抗性:無
天賦:利刃—狼人鋒利的爪刃會造成嚴重的創傷,當回合降低目標屬性;夜視—在夜晚和地下作戰時攻擊力上升50%;再生—每回合行動時將生命值恢復到最大;容忍—容忍部隊中亡靈生物的存在,而不受士氣懲罰。
技能:人狼化(2CD)—由人形變成狼,犬牙製造的傷害雖然比利爪有所減少,但狼可以跑得比人形狀態更快,並且可以使用技能「狼嚎」。

人狼:等級3 領導力需求60 攻擊力16 防禦力10(防禦後+2) 主動性5 移動力4 致命一擊率14% 傷害5-8(物) 生命值55 價格-
抗性:無
天賦:夜視—在夜晚和地下作戰時攻擊力上升50%;狂犬病—有20%的機率通過攻擊讓對手發狂;再生—每回合行動時將生命值恢復到最大;容忍—容忍部隊中亡靈生物的存在,而不受士氣懲罰;狼化病—咬死精靈或者人類(包括海盜、野蠻人和刺客)後有30%的機率使死亡總數的25%加入本隊,晚上和地下作戰時的數量翻倍,狼化病無法作用於德魯伊、大法師、牧師和聖裁官。
技能:狼嚎(1次)—發出可怕的嚎叫聲,可以讓等級為1-2的敵方人類、精靈和矮人感到恐懼2回合,並有50%的機率迫使他們結束行動;狼人化(2CD)—由狼變成人形,處於人形外表後變得不再迅捷,但卻擁有更高的防禦力和傷害,並能通過利爪使敵軍流血不止。

精靈射手:等級3 領導力需求80 攻擊力21 防禦力15(防禦後+3) 主動性5 移動力2 致命一擊率10% 傷害4-5(物)近身4-5(物) 生命值60 價格270
抗性:無
天賦:射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊;狙擊—遠程攻擊無射程限制;無近戰懲罰—生物在近戰和遠程攻擊中造成同樣的傷害。
技能:雙箭齊發(2CD)—一次性射出兩枝箭,造成(8-10)傷害。

德魯伊:等級3 領導力需求100 攻擊力16 防禦力22(防禦後+3) 主動性2 移動力2 致命一擊率5% 傷害4-8(魔)射程6近身2-4(物) 生命值100 價格240
抗性:魔25%
天賦:森林之力—用魔法彈進行遠程攻擊,傷害目標及其周身的敵軍;魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力;和諧光環—部隊中所有的精靈士氣+1。
技能:召喚熊(2CD)—召喚 總領導力為(20-25)的熊來為德魯伊戰鬥,直至死亡或戰鬥結束;馴獸(1次)—使得敵軍等級為1-3,總領導力不超過(80)的動物部隊倒向己方,持續2回合。

獨角獸:等級3 領導力需求130 攻擊力23 防禦力20(防禦後+4) 主動性7 移動力5 致命一擊率10% 傷害10-17(物) 生命值120 價格550
抗性:魔25%
天賦:魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力;光之角—對亡靈和惡魔生物額外造成30%的魔法傷害;護花使者—樹妖和仙子的士氣+2。
技能:無

黑獨角:等級4 領導力需求150 攻擊力27 防禦力24(防禦後+5) 主動性5 移動力4 致命一擊率12% 傷害12-21(物) 生命值140 價格750
抗性:魔25%
天賦:魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力;光之角—對亡靈和惡魔生物額外造成30%的魔法傷害;容忍——容忍部隊中亡靈生物的存在,而不受士氣懲罰;血債血償—反擊對象不是精靈時必定致命一擊。
技能:無

獵手:等級4 領導力需求150 攻擊力27 防禦力18(防禦後+5) 主動性6 移動力2 致命一擊率14% 傷害9-10(物)近身8-10(物) 生命值110 價格700
抗性:無
天賦:射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊;狙擊—遠程攻擊無射程限制;無近戰懲罰—生物在近戰和遠程攻擊中造成同樣的傷害;獵獸者對動物造成150%的傷害。
技能:無

樹精:等級4 領導力需求260 攻擊力30 防禦力36(防禦後+8) 主動性2 移動力2 致命一擊率10% 傷害25-30(物) 生命值260 價格800
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天賦:植物—植物沒有思維和生命,它們具有以下特點:火弱點(200%傷害),毒素防護(50%傷害),對精神魔法和其他某些魔法免疫;碟根—近戰攻擊有50%的機率纏住敵人,將其行動力降為1。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力;蜂群(1CD)—傾瀉出一群黃蜂蜇刺單隊敵軍,對目標造成(12-15)物理傷害和(12-15)毒傷害。

遠古樹精:等級5 領導力需求1200 攻擊力50 防禦力60(防禦後+10) 主動性1 移動力1 致命一擊率14% 傷害100-140(物) 生命值1400 價格3600
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天賦:植物—植物沒有思維和生命,它們具有以下特點:火弱點(200%傷害),毒素防護(50%傷害),對精神魔法和其他某些魔法免疫;碟根—近戰攻擊有50%的機率纏住敵人,將其行動力降為1。
技能:蜂群(1次)—傾瀉出一群黃蜂蜇刺單隊敵軍,對目標造成(50-90)物理傷害和(50-90)毒傷害;召喚蜂群(1CD)—召喚新的蜂群,以待傾瀉而出攻擊敵軍。
 
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