鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
在家用主機的傳統即時戰略遊戲,最怕就是操作不順以及部隊眾多時的延遲問題。 透過多種操作技巧取代滑鼠圈選與鍵盤的快捷鍵設定,用兵器移動較慢的設定讓部隊眾多時的延遲不至於太明顯,再加上省略PC版的作戰重播錄影功能以減輕記憶體負擔。除了極多的部隊彼此開火時引起的大量煙霧殘骸特效會造成延遲外,讓玩家在大多數的時間都能享受即時戰略的樂趣。以下分享這款遊戲的特色與好玩之處:

簡潔的主選單。
一、戰役模式(Campaign)
戰役模式提供三個陣營(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一開始只能先玩UEF(The United Earth Federation,聯合地球聯盟)陣營。玩家可以透過遊戲中的即時動畫以及語音字幕認識3大陣營各自面對的問題與彼此的利害關係。
遊戲中每個陣營各有6大關,破關後才能進行另一個陣營的戰役故事,3個陣營共有18大關。 透過戰役模式讓玩家由淺入深而熟悉遊戲的操作介面與兵種特性,每大關除了以主要任務當作劇情動畫觸發點,還提供多樣化的次要任務供玩家挑戰,完成次要任務可獲得研發點數或資源獎勵。隨着戰役故事的推進,玩家可操作的兵種與戰爭規模會逐漸擴大,每個陣營的最後一關照例進行總驗收,例如UEF最後一關起初只能帶現有部隊解救我軍指揮官,好不容易抵達前線基地後,還得抵擋多如潮水的敵軍不斷湧來,在初期資源不足的情況下,一邊撿殘骸回收資源一邊發展科技,想辦法撐到己軍陣容足夠再個別擊破3處敵軍據點,該關卡遊戲時間至少1小時。

戰役模式每完成一個附屬任務,會獲得研究獎勵點數與觸發下一個事件的進行,透過事件讓玩家熟悉新部隊的操作與瞭解劇情。

UEF第6大關的激烈戰役,右上方的敵軍源源不絶地攻過來,必須儘快穩住戰線以免波及後方的基地,設置大型護盾能發揮部分抵擋效果以減小我軍的傷亡;地面的焦黑部分是之前激烈作戰留下的痕跡。

戰役模式通常需先撐過一波波電腦的猛攻,之後換我方帶著大量兵器反攻敵方。若是控兵不佳或是兵種配備錯誤,將導致戰力受損而無力反攻。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-9 05:44 , Processed in 0.023624 second(s), 18 queries , Gzip On.

回頂部