Vitality 體力,加得越多血越厚
Spirit 魔法,加得越多魔法值越多
Strength 力量,影響人物的近戰防禦力以及近戰攻擊力
Dexterity 敏捷,影響人物的遠程防禦力以及遠程攻擊力
Intelligence 智力,影響人物的魔法防禦力以及魔法攻擊力
右側Weapon Damage 是你目前的攻擊傷害值,如果有魔法攻擊力則在括號裡顯示
下面三項分別對應你的近戰物理防禦力,遠程物理防禦力,魔法防禦力
武器分別對應三種傷害,即近戰物理攻擊,遠程物理攻擊,魔法攻擊。魔法攻擊力在使用近戰攻擊時也有加成效果(感謝casttle8 童鞋的提醒)。
防具也同樣對應三種防禦力,也就是說即使你近戰物理防禦100,但是如果你魔法防禦不高,被怪的魔法打中依然很痛。
加某種防禦的裝備必定要求一定該防禦所對應的屬性,比如加魔防的裝備就肯定要求智力。所以這就一定程度上決定了各職業防禦上的弱點和優勢。
你跟怪的等級也很大程度上影響你的攻擊和防禦。比如6級去殺9級怪,被怪打兩三下血就見底。但同樣裝備11級再去打9級怪,怪打你也就是10以下的傷害。
最後求助一下,藥喝光了怎麼辦,商店的已經賣完了,能搜刮的麵包肉什麼的也早就掃蕩光了。現在被沒藥卡住了,鬱悶。 |