鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
國際遊戲發行商JoWood  Productions於今年2月初公佈了由Spellbound Entertainment和社區成員公共開發的1.6版補丁程序。該補丁主要對遊戲系統、穩定性、記憶體管理、平衡性、任務系統等多個方面進行了修正或改善。
        下面是1.6版補丁改動細節:
[由遊戲社區修改的內容]
1,英雄的死亡不會導致彈出「任務失敗」對話框。
2,被冷凍的NPC和生物會在經過一段時間後自動解凍。
3,在完成任務過程中,當玩家拿起一個火腿或者其他食物時,Rune和Zapotek不會攻擊任何人。
4,為了減少物品欄中諸如barrels  of  fish、firewood等不可使用的任務物品,系統會在玩家發現這類物品時自動去掉它們。
5,掌管相關任務物品的NPC不會在城市解放之後逃離,而會一直處於戰鬥狀態。
6,英雄不會傷害任何NPC,即便當他們耗盡所有生命值。
7,被命令跟隨玩家的NPC,被擊倒後會自動站到指定的位置上,而不會站在隨便周圍。
8,在被NPC使用後,Chest不會保持關閉狀態。
9,當玩家攻擊一名Ranger時,周圍他所有的夥伴將幫助他脫離困境。
簡體中文版將包含本補丁。
10,被NPC丟棄的Krush  Tarach、長矛以及halberd,將處於破損狀態。
11,當彈出「聲望不足」的提示後,系統將顯示達成目的所需要的聲望點數。
12,新手教程將處於無法啟動狀態。
13,革命後,所有逃跑的NPC在生命值耗盡後會立即死亡。
14,只有當玩家學會了「Hone  blade」技能後才能使用「Whetstone」。
15,與任務相關的對話選項中涉及貨物的部分將被修正。
16,對話中涉及任務成功或者失敗的部分,將被移入任務日誌。
17,即使玩家在遊戲中發動了魔法,只要按下菜單鍵就能關閉所有遊戲菜單。
18,你不能同時邀請一名以上的NPC進入競技場/Arena。
19,只要「Guru」出現,系統將自動生成一個運行日誌。
20,無論處於「打開」或者「關閉」狀態,系統都將顯示Chest名稱的顏色。
21,在接受一個「跟隨任務/follow  quest」後,系統將自動取消其他已經啟動的「跟隨任務」。而這些任務可以通過對話的方式被重新啟動。
22,即便Sanford的攻擊被人發覺,英雄仍舊可以把他/她賣給Marik。
23,Marlo對話選項中不必要的「Continue」將被移除。
24,當添加相同的任務是,系統會自動添加任務日誌。
25,Folleck的對話邏輯將被修正。
26,Kor-Shach將不會以一名教師的身份過早出現。
27,Emet的對話/判決將生效。、
28,Porgan的對話次序將被修正。
29,英雄在Faring殺死三名巡邏的獸人,並不會觸發那裡的暴動。
30,Buggy在遊戲中將不能復活。、
31,「聖騎士的盾牌/  paladins  shield」以及「反叛軍輕鎧/light  rebel  armor」的裝甲值將被修正。
32,「獵手商人/Hunter  Merchant」將會出雙倍價格購買「黑暗狂暴皮甲/dark  snapper  leather」以及「火焰法師皮甲/fire  lizard  leather」。
33,一些「先人之石/ancestor  stones」的金幣值將修正為50。
34,「火把/Torch」的價格將調整為買入3個金幣、賣出1個金幣。
35,「盜賊商人/Theft  Merchants」將會出雙倍價格購買「金質項鏈/Golden  Necklace」和「戒指/Ring」。
36,「項鏈/Necklace」的價格將被調整為250金幣。
37,遊戲中的表徵圖將被重新整理。
38,遊戲系統中的「fmodex」將被更新為最新的版本。
39,一些程序內部調整。
40,「Angar」的頭部將使用全新的貼圖質材。
41,將系統中的「程序能夠被處理/  application  can  handle」標記為「2gb  addressets」。
42,對於配備相容Shader  2.0技術顯示卡的電腦,系統將顯示進程動畫陰影。
43,增添遊戲中丟失的木質紋理貼圖。
44,在以減少不相關NPC為目的的戰鬥中,對敵方目標選取進行輕微調整。
45,在目前目標超出視野範圍之後,使用遠程武器或者魔法的NPC將自動選擇一個新的目標。
46,對談話選項進行分類以增加生命力的設定獲得了修正。
47,英雄將可以傷害自己召喚的生物。
48,「Rakus  the  Fire  Mage  should  go  to  Okara」任務的經驗點數將被修正。
49,趾高氣揚的「獸人獵手/Orc  Hunter」將會開始工作。
50,系統將取消當英雄變身為動物時出現的「升級/Level  Up」通知。
51,當英雄變身為動物時,將保持自己的等級。
52,英雄不會丟失變身為動物時獲得的經驗點數。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-10 23:21 , Processed in 0.020057 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部