鐵之狂傲

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前言:
  EA 一年一度的多平台賽車大作極品飛車系列的最新作,也就是NFS12終於在今日凌晨3點被偷跑。最新作的遊戲標題命名為(又譯:)!再經歷了上一作的失利後EA對這一作的極品可謂是非常重視!本作實際由EA Black Box Games和EA Vancouver兩個研發團隊一起製作。我們知道開發周期一般都為一年時間。但由於上作的市場凡響相當的不好,為了保證這一作的素質,這次 Electronic Arts公司從2007年夏天就決定,由原來一個團隊研發工作,變成兩個團隊互相協作開發不同代的作品,讓每款作品的研發時間可以增加約一倍時間,從而提高遊戲整體素質。而到底遊戲的素質怎樣呢?我們一起走進這一作極品!
故事背景&相關訊息:
  看標題就應該能猜出本作的故事背景是怎樣的,玩家需要扮演一名叫Jetson的警方臥底,在警方與街頭黑幫分子之間玩轉無間,同時美女Maggie Q將會協助玩家展開任務。而美女與香車這樣的搭配大家自然是很喜歡的!更不用說本次加入主演的女主角不是一般人物。Maggie Q這個名字如果你不熟悉的話,那我說她主演過的片子你一定熟悉的不能再熟悉了:〈諜中諜3〉、〈虎膽龍威〉。這位好萊塢的新生寵兒將在遊戲中扮演一名充滿性感魅力的聯邦特工Chase Linh,招募並訓練玩家執行秘密任務。
畫面:
  本作的畫面有不少特色,至少我們看到了PSP上該有的畫面素質,還是讓我們從幾個方面來談一下本作的畫面表現吧!
一:過場CG
  本作的過場CG可謂是極品系列在PSP上表現最奢華的一次了,全部的過場CG都是實拍的真實電影畫面。一段段的電影片段穿插在遊戲中造成穿針引線的作用,但它們不僅是敘述劇情,更成為了遊戲吸引玩家的一個要素,足足的吸引着玩家眼球。這樣的形式到是極品系列的一個特點,玩PC版的玩家不會陌生,但在PSP上這樣的表現已經可以說是相當厚道了!而這些電影畫面都是經過了圓滑與光影處理的,讓人看上去感覺十分的好,甚至要比UMD電影的畫質還突出。這些片段不僅在遊戲的流程中可以觀看,還可以在遊戲的鑒賞模式中觀看,這樣想看多少遍都沒問題嘍!
  實際觀看效果比截圖效果好不少```
二:車體建模
  本作登場的車輛非常多,有30多種,這些車的建模也處理的中規中矩。雖然鋸齒還是避免不了的,但本作的車體在光澤上的處理要比前一段時間剛發售的要好上一些!而依照極品系列一慣的系統,本作的車體也是完全自定義的,想怎麼改都隨玩家,尤其是色彩方面自由度很高。
三:場景建模
  本作的場景建模個人感覺還是很不錯的,整體感覺多邊形的數量要比之前的多一些,所以逼真感更強烈。但由於本作的場景並不像那樣做了很多的渲染效果,所以看上去略顯粗糙;但也正因為朦朧感與光源的襯托被弱化,使得場景更加真實也更親切了。
遊戲中的光很有意思,對與物體的遮擋可以體現出來,證明物理引擎不錯。

操作&手感:
  本作的手感回歸了之前的作品,沒有像上一作那樣那麼讓人感覺不爽。如果你玩過PSP版的9、10兩作,那你上手這一作完全沒有問題。遊戲的操控感很好,尤其是加入了子彈時間後,使得彎道可以更輕鬆了。與之前的作品一樣,本作依然是擁有加速槽的設定(L鍵),在前面也已經提過,當發動加速的時候畫面很眩,而同時操作也並沒有因為速度的提高而受影響,我們依然可以很好的操控車子。
○×□分別是:子彈時間發動、油門、剎車
LR分別是:加速、手閘
前後分別是:視角調整、後視
系統&模式:
系統方面——上面其實已經提到了,一個是加速槽系統、一個是子彈時間系統。應該說大家對於這2個系統都不應該陌生。
加速槽:已經不是什麼稀罕的東西了,是個賽車遊戲基本都會有這樣的設定。
子彈時間:而子彈時間系統也在近年來不斷的出現在賽車遊戲中,預計大家最早接觸的應該是火暴狂飆的誇張的子彈時間。其實極品之前就有過這樣的設定,只不過與火暴狂飆一樣,這個設定都只是用慢鏡頭的畫面來表現精彩的瞬間。但是本作中,子彈時間是可以人為操作的,一切都由我們控制。當我們發動子彈時間時,畫面慢速播放,並且在發動的過程中我們的車可以說性能大副提升,表現最明顯的就是轉向!利用子彈時間我們可以很輕鬆的過一些急彎,更可以在感覺轉彎不利的時候發動,這樣可以躲避碰撞!可以說是比賽中一個很重要的系統!
加速度槽:而本作最值得稱讚的是引入了一個加速度增長系統,當我們不斷飄移過彎或做出騰空等動作時,這個系統就會增加一定的數,表現為車表碟的的一圈。當整個外圈被點亮為黃色時,我們的車的加速度就會非常快!但是這個槽並不是無條件的一直亮,當玩家碰壁時,這個系統也就停止了。不僅是在發動的途中,在積攢此槽的途中如果碰壁也將之前積攢的量清零!由於這個系統的加入使得遊戲變得很有意思,玩家想贏得比賽不僅要有過硬的技術還要有合理的戰術。同時,遊戲難度也變大了點,如果不能儘量保持加速度增長狀態的持續,那麼有些比賽會格外困難!
右下角的表碟外圍出現這個狀態時就是加速度增長特別快的狀態
模式方面——自然還是系列經典的生涯模式了,我們要穿梭在城市與高速公路之間完成一個個比賽。
遊戲整體分成了3大區域(目前來看是這樣,因為還沒通關,我也不清楚是不是還會出新區域),玩家需要完成一個區域才能開啟下一個區域。每個區域又分成許多關,而每一關的比賽形式依然是與以前一樣的:分類模式。每一關都有各種各樣的模式,跑圈賽、單線賽、淘汰賽、逃脫賽、賞金賽、追逐賽```相信大家都再熟悉不過了!完成了系統要求完成的數量就可以開啟下一關。這其中會不斷穿插劇情!代入感很強!
這樣的就屬於BOSS戰了,只不過這次不用跟他比賽`````
其他:
  遊戲的速度感依然很強,尤其是進入了第2大區域後,新加入的高速公路賽真的是十分的刺激!只是用前期買的「破車」就能體會到刺激的速度感!當然也就挑戰着玩家的操作,而本作中電腦的AI感覺變強了不少,很多比賽都不是那麼輕鬆就能拿下的!遊戲中的車也基本可以滿足大部分人的需求,R8、M6這樣的車自然還是熱的不行啊!
後記:
  本作一掃了前作留下的陰霾,讓我們又見到了真正的極品,可以說本作的素質沒有令苦等它的FANS失望。而新作出的系統上的一些調整也使本作更有味道了!穿插的電影片段與流行的動感音樂會讓你感覺這是一款走在時尚前沿的遊戲!EA就應該做出這樣的極品才對!
 
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