鐵之狂傲

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遊戲開始階段
一般開始的時候需要觀察地圖的特點,在地圖」Sand Land」中絶對不推薦在遊戲初期搞乘客(Passenger)運輸,因為初期城市的規模都非常小(感覺上更像一個鎮),人口大多只有兩百來人,最大乘客數目(可通過點擊城市名字查看)都是不過百的,無論是投資搞bus還是火車載客,即便不虧本,回本期也會很長,不如投入其它工業賺錢。所以在初期我建議搞工業運輸,比如運鑽石、石油、橡膠等。 」Sand Land」地圖的左側有兩個海島,一個在左上角,上面有煉油廠;另一個在左下角,上面有兩口油井。這是我推薦在遊戲一開始投入的運輸項目。只需要建碼頭和船廠,買2 -3艘油船,就能在遊戲初期成為玩家的」Cash Cow」,而且一旦建成設置好路線,基本上以後就不用理會了,而且電腦NPC不會和你競爭,非常賺。至於路線的設置有點技巧,位於島南邊的那口油井如果直接排船從油廠到那會現實路線過長,船無法到達,即便能走也會找不到路在打轉,解決的辦法就是在海上設置浮標,並把浮標加入路線中。這個技巧觸類旁通能夠運用與其它所有交通工具的路線規划上。
如果只是買了2艘油船,加上借來的資金,可能會剩下兩萬多,這時候可以找一個鑽石礦到銀行的路線建鐵路運鑽石。一般我推薦工業運輸中能用鐵路運輸的就不要用汽車運,汽車不但成本高,速度慢,而且運輸量小,不是理想的運輸工具。 」Sand Land」這地圖比較有特色的就是比較多的鑽石礦,一般運鑽石雖然賺得不多,但是來錢快而頻繁,重點是能夠保證初期油船運營費用,因為油船的路程遠,速度慢跨度大,雖然運一次能賺兩萬多,但是需時很長,中間得花不少running cost。
有這兩個搭配,就可以去泡杯茶喝等資金積累了(用變速齒輪的可以加速了)。等有了一定資金可以選擇還了銀行的貸款,也可以選擇開新的運輸項目,或者多買幾艘油輪運石油(那兩口油井絶對夠你多投十幾萬進去)。唯一要注意的是這兩口油井到了一定時候會減產,時間大概發生在城市普遍膨脹,能夠開始經營乘客運輸之前,經過一段比較長的時間才會恢復,所以多搞些項目沒壞處。
精耕細作期
基本上工業路線都開發完畢了,並且來自NPC的競爭分去了許多收入。能夠進一步增加玩家收入的辦法就是在已有項目中提高利潤。比如對城市投資使得我方車長評價上升吸引更多顧客;幫助擴大城市規模以獲得新的利潤來源;更新交通工具用更快更耐用的代替舊款的;發展更多城市間運輸項目,等等。
自己建立工廠也可以考慮,雖然投入很大,但是對於地圖中,比如」sand Land」左上角那個島上有幾個糧食來源但是卻沒有食物加工廠,這時候就可以建立一個並把產出的食物運到島上的城市中。
這階段玩法很多,留待自己發掘。
城市膨脹階段
這階段的一大特色就是城市發展很快,人口多,那些原來像小鎮一樣的城市終於起了漂亮的房子和大廈,馬路也漂亮了,有的城市甚至會興建體育場。由於城市面積發展,甚至會出現兩個城市」融為一體」的情況(當然其實還是兩個城市,設置車站機場等的時候要注意)。這時候,投入乘客運輸是能獲利的,利潤也很高,盈利能力能夠比擬甚至超越某些工業運輸路線。城市的面積會比原來大幾倍,可以開始構建市內交通網路,在環繞城市的外圍建立幾個車站,在城市中間(名字那裡)建一個車站,一個城市的bus交通網路就大概建好了。當然這只是建議,變通是要的,比如大城市裡靠近中央範圍足夠容納幾個車站的,可以多起幾個車站(只要名字不同就行)。體育館旁邊建車站一般乘客數也比較多。
這裡要注意的是,城市中央車站的乘客數會遠遠高於其它位置的乘客數,偶爾有其它車站能夠稍微接近它,但是城市中央車長的乘客數絶對不會少。城市外圍車站的選址要注意車站的名字,一般車站名字會是城市名字加上方向(東南西北)結合而成,此時留意不要有兩個車站名字相同,因為如果他們是我方車站則為重複建設,實質在分享同一批乘客;如果是敵我車站則會有競爭,競爭對要賺大錢的我們來說不是好事(@__@+)。這種同名競爭同樣會發生在不同種類的乘客運輸工具之間,比如一個同名的bus站和一個同名的飛機站是共享一批乘客的,同理還有火車、輪船,這個很忌諱,會造成浪費,降低收益。
這時候,航空運輸開始現顯示出不亞於油輪的盈利能力。電腦偶爾會在政府提出某兩城市乘客運輸雙倍收益時建立機場搞口運,結果搞垮自己,因為電腦一般在遊戲初期城市規模很小時搞,甚至遊戲後期也會找小城市搞。航空運輸一定要在大城市之間搞才賺得多,而且航線越長越好,因為無論何種運輸,運什麼,線路越長都越賺錢。
另外,由糧食加工廠製造的食物(food),煉油廠、工廠製造的貨物(good)等,都是時候輸出到城市中以獲得更多利潤,運水也很賺錢,同時也能加速城市的膨脹。關於影響城市膨脹的因素後面會討論。
 
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