鐵之狂傲

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9,殘軍釣魚。這年頭,三國群英傳裡再垃圾的人也是有用的,尤其是剛剛慘敗只剩一點血的垃圾武將,反倒堪稱寶貝。把這種角色全兵撤除扔到城外站着,不一會兒敵人的部隊就從四面八方,趨之若鶩地趕來,那些部隊還常是一人隊,有時兵還沒帶滿,等他們一過來,我們城中的黃雀就可大肆饕餮了。誘敵的效果和部隊戰力有關,這個數值在點「部隊整備」後能看到,當然是越弱的部隊誘敵效果越好。5代中,把對方的「螳螂」打跑後存檔再讀檔,他們還會回來「捕蟬」,可反覆進行將之全滅,打的時候把敵將打下馬即可,儘量不要傷害敵兵,這樣打完後敵軍仍有一定戰力,而只有對方認為它的戰力比你的誘餌強很多時,才會繼續來捕蟬。
    10,空城緩衝。對方的出征多是針對你的部隊而來,也就是說,如果城裡沒有部隊,敵人出發站空城的概率反倒很小。如果主力部隊在一邊征戰,另一邊相鄰敵勢力較強,與其讓非主力部隊據守,倒不如在敵我之間留一空城,可更好避免不必要的戰鬥。
    11,退軍加速。同樣是增加自己行軍速度及機動性的小技巧,跟對方打個照面就撤,使自己部隊獲得一段加速行進的時期。但因為撤軍會傷士氣,而且部隊資金會喪失大半,所以不如穿城移動實用。
    12,全局規劃。想快速統一全國,還應注意全局的把握。比如,哪個軍團負責攻佔哪一地區,將來進攻的主要方向,某一方向、區域的統一時間的估算,應做何兵力調度使各地區同時統一。計算不足的話,往往一個地區的戰事已經結束好幾個月了,其他地方還沒統一呢,很多時間就這樣浪費了。有時為了統一時間的考量,放棄一些進攻機會也是應該的。
    13,善於棄城。對方的敗軍,其行軍方向在開戰前就已經確定了,第一選擇是己方最近的城,如果附近沒有己城,第二選擇是開往最近的空城,如果最近的城沒有空城,第三選擇是路線未被阻擋的,可以走到的任一座己城或空城,如果仍然無地可去,就只能四處瞎撞或原地不動。我們的棄城,就是讓敵人採取第二選擇。在攻城前,如果所攻城附近沒有敵城,就可以讓最近的己城全軍出城待命,再去攻城,則敵軍敗逃後會直奔這座「空城」前來,控制住對方的逃跑路線,接下來的截擊就易如反掌了。基於第四條兵法「絶不守城」,也可以主動把空城讓給對方,甏中捉鱉,以提高俘獲率。五代時,沒有季內政時的遠距離「空運 」,所以末期時應該讓大後方的武將卷着錢和兵棄城奔往前線。要知道,統一是指消滅所有其他實力,而不是佔領所有的城,在後方讓武將攢錢是沒有意義的,因為即使占着城,其中的錢和兵到不了前方,也對統一沒任何作用。
    14,後勤徵兵。對於這款遊戲的後勤,毫不誇張的說,徵兵永遠是第一要務。對於耗時間練級的打法來說,買東西多少能提高武將能力,還值得破費金錢,而對於效率至上,風馳電掣,風捲殘雲般的快攻打法來說,購物基本上就是揮霍。對於10金一兵的價格來說,幾乎任何物品都太過昂貴。對我來說,1000塊錢用於徵兵,足夠打十場勝仗,攻下三座城了,而買東西也就能得些地攤貨。而六代,唯一值得一買的物品,是值100的弩兵兵符,弩兵加沖城錘的配備前文已寫,不再多說。全國徵兵的效率比只在前線徵兵自然快得多,後方徵兵,隨時有兵力援助前方,縮短主力部隊「續航時間」,前方自然能更有效率的戰鬥。以前玩5代時,常常變賣俘獲武將的黃鬃馬,短錐槍之類以補貼軍費,6代則好多了,有箭塔可以拆了換錢,季內政時還可以「空運」,實在方便多了,只要每次出征時別忘了帶足錢,徵兵還是很快的。
 
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