鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
說自己"資深",可能會被別人誤會或者懷疑,但偶實在不想再花時間去把自己遊戲經歷拷貝一份或者舉例去說明這個問題,大家也別花功夫去考究,很浪費,直接進入正題,覺得有點道理有點用,偶非常開心!覺得是胡說八道,就鄙視下本人的智商,退出了事,不值得發文批偶,謝謝
目前本人37還未通關,但關於這個遊戲所有內涵的要素已全部一目瞭然,一個遊戲的製作絶對不是嘴巴上說說就能一清二楚,是靠一個遊戲製作團隊緊密合作,嘔心瀝血才能出爐,最後還要經過無數玩家的考驗才能真正的完成.
宇峻;奧汀本來是兩家公司,沒合併之前就是兩個非常出色的遊戲製作團隊,系列;系列;等等都是偶心目中的永恆的經典,但這不會影響偶對的評價.
任何一個經典的遊戲都是獨立存在的,就和每個人都有自己獨立的人格一樣.華麗的推廣和歷史的積澱只能影響偶選擇的面而已.衣服是否合身只有自己穿過才能知道,遊戲是否好玩只有自己玩過才能知道.
下面偶就說說自己玩後的感受,說的不好兄弟們別介意
偶覺得之所以成功就在於能帶給玩家一種統帥千軍萬馬和敵人廝殺的那種感覺,這是偶在別的任何遊戲中都無法感受到的,包括大名鼎鼎的系列,不談論戰爭與和平,就現實而言,有哪個男人沒做過將軍和君主的夢,帶著鐵血軍團征戰四方,平定天下,殘酷的戰爭帶來無數的傷害和創痛,但又以無窮的魅力誘惑着驅使着人們周而複始的去重複它.不管黑貓白貓,能抓老鼠就是好貓,宇峻奧汀能抓到這個致命弱點,不成功真有點沒天理!
從最初百人戰到現在的千人戰,兵種也不斷地增加
宇峻奧汀不過在深挖這個中心思想而已.
而玩家埋怨這埋怨那,也不過是因為帶給自己的現場感和激烈程度還遠遠沒達到自己的要求而已
假如說的戰鬥有那場騎兵衝殺獸兵那樣精彩
相信偶和很多人早就頂禮膜拜宇峻奧汀了,偶還會在這裡發什麼垃圾
理想總歸是理想,現實的狀況是:
不管更新到幾代,戰場和戰鬥還停留在1代的模式,
戰場還是一個長邊矩形,由很多格子組成,地形只隱藏在一些細微的相剋中,說穿了它還是一個平面遊戲
而所謂的奇謀妙計不過就是幾個冰涼的字和一點可欣賞的動畫而已
到目前為止,沒有一場戰爭是在一個平面上進行的,沒有一個計策是在一個平面上施展的,玩家的埋怨和不滿就非常地可以理解了.
當然,偶絶對不是要去全碟否定什麼,只是指出一個可發展的方向而已
平面就平面吧,技術限制有什麼辦法,只要打仗爽就行了
可是,這個要求也被干擾了,那些弱智放武將技也就罷了,還偏要拖着偶的鏡頭到處跑,這還不夠,還一個接一個,偶堂堂一個智將還要聽你們這些垃圾指揮不是!吐血,敗筆一
AI,電腦智力極度低下,出來帶兩個自設將領東征西討,就從來沒考慮過失敗的問題,勢力最強的袁紹;曹操;馬騰等就完全是聾子的耳朵----擺設.而偶考慮的不過是呂布;趙雲;關羽;馬超;張飛在什麼地方,抓他們走哪條路最近而已,好容易馬騰似乎發展起來了(100將,6位數錢)
可是一接觸,完全不堪一擊,比豆腐還嫩;想把100多垃圾將送給曹操,
可不經意間,他們竟然帶滿了10000多兵,把兵力抽空,人家曹操還以為擺空城計,幾個月不碰,費九牛二虎之力,才把他們推銷給曹操,真是辛苦啊!TNND!這跟養豬有什麼區別!現在擁有180多將的曹操比剛纔的馬騰多幾斤幾兩,培養自己還要培養敵人,這算哪門子事啊!
衝陣,沖了數十次,敗過1次,這個設計的原理就是等別人先過來,殺光他們,然後自己衝過去,然後勝利,長功勛.偶8歲的侄子就喜歡沖這個
這個鬱悶電腦的設計預計就是針對這個年齡的.
多!兵器太多,馬太多,武將技太多,軍師計太多,物品太多,垃圾太多!
兵貴精不貴多,多則濫!用"多"延長遊戲壽命的做法實在是得不償失
有大量玩家情願去玩群2;群3,偶非常理解,不厭其煩啊!
當然,宇峻奧汀也不是什麼都沒做:
神兵利器;武將特性;情誼組合計這些都是不錯的創新,有效的延長了遊戲時間,但光有這些是不夠的,致命缺陷不解決,群英就還是一個殘廢.
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-12 17:59 , Processed in 0.016563 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部