鐵之狂傲

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一.簡要介紹(5.6.7基本通用)
本人很排斥對電腦不公平的打法,所以不刷東西;不單挑;不衝陣;電腦出征後不改目標,不在此時從電腦大部隊面前走過去打他後方;不用電腦不用的裝備;不用電腦不用的武將技和軍師技(特別是BT的);電腦武將抓到的不收押,不斬首。崇尚個人主義和有不公平對待電腦愛好的人可以無視下面所有內容。
排除BT武將培養法,奪取天下就要靠士兵了。而影響士兵戰鬥力的因素有很多,其中包括:士兵等級,陣型影響,軍師技,兵種相剋,地形建築優劣,士氣,人為操作。
1.士兵等級
這是我認為最核心的因素,只要刻意培養都可以培養出很多高於電腦士兵等級的我方士兵,而且只要高於3級或更高,高階效果更顯著,將在千人戰中壓倒性的勝利,其他因素很難改變這種局勢。除非其他幾個因素有好幾個我方都處於劣勢。一般情況下我方精英高於電腦,其他部隊只要不低於電腦等級太多,可以無視這個因素,在其他因素尋找勝機。
2.陣型影響
這個是最易掌握的最重要的因素,後面有專門的詳細說明。
3.軍事技
由於要耗費較多技力,本人很少用,但是減速,減攻,減防,增攻,增防,增速等作用比陣型效果還要明顯,選擇合適的將無往不利,為了便於打持久戰,不推薦用
4.兵種相剋
這個是最易掌握的另一個重要的因素,只要1上面沒有很大優勢,這個因素的優勢要儘量得到或者不丟,一旦丟了將很難扭轉局勢(除了一些另類打法,後面有介紹),詳細相剋後面有專門的詳細說明。
5.地形建築
比如一些武將特性會因地形發揮作用,還有防禦設施除了攻擊外,可以用來讓兵排長綫,吸引電腦武將技,軍師技。
6.士氣
只要相隔不要過30以上,不會有很明顯的影響。否則命中率和迴避率會有很大影響。
7.人為操作
主要是遠程兵的儘量多射和近程兵的迴避遠程,還有特殊情況下的武將自由靈活移動攻擊和躲避,士兵或武將吸引主力。

二.兵種分析(在其它所有客觀條件一樣的情況下1為稍微有優勢,2為較大優勢,3為極大優勢)
1.步兵:
很多人認為不是很好用,但他能克很多兵種,近程有藤甲兵(1),黃巾兵(2,但排除一種情況,後面有說明),鏈球兵(1),水兵(2,但排除一種情況,後面有說明),長槍兵(2);還有所有遠程(3),但要迴避遠程攻擊,強力的遠程攻擊連步兵也抗不住。
害怕的有強力近程屍兵(2),木人(3),刀車兵(2),木錘兵(2),浪人(1),劍兵(1),騎兵系(2),猛獸兵(3)。
2.弓兵:
其精髓就是多對一,排成一條綫,抓住這個特點,能消滅任何兵種(近程)。
害怕所有遠程兵種(3),任何一種都射不過。同時對近身抵抗力也很弱。簡單一句話,控制好的前提下克所有近程兵種。
3.弩兵:
我最喜歡的兵種。移動高,傷害輸出大,射程遠。對付任何兵種都可以遊刃有餘。用後退+待機的方法(可混合上下移動使射擊面儘量大)可以輕鬆解決敵兵。遠程抵抗差的長弓兵(3),藤甲兵(2),忍者(3),黃巾兵(2),鏈球兵(2),水兵(3,但排除一種情況,後面有說明),斧騎兵(1),猛獸兵(2),近衛兵(3),長槍兵(2),劍兵(3)這些幾乎不能近身,而其他遠程抵抗強的可以採取一些方法(用小部分弩兵,武將,軍師技召出物,特性召出物等在前面抗,選擇+攻擊的陣),也能很輕鬆的消滅敵兵。而對幾種遠程與他差不多或更強的兵種,就要靠其他因素來獲勝。
 
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