鐵之狂傲

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在LIVE調戲和被調戲了一段日子……結合鄙人現實中的武道認識作出一點無謂之談……
1.一膽,JUST DO IT,放鬆去打,做你應該做的。這是個遊戲……所謂膽大則心定,身經百戰自然視若等閒。準確輸入,別像我用個85元的傳說把升龍打成UC,把UC打成升龍。讓別人把自己打殘……
2.審勢,觀察對手的動作企圖……,起碼動作上的不正常你可以知道。再之由此可洞察對手心境之變化,例如你龜了很長時間。對方的多次的攻擊無效還受到反擊,心情不耐煩,精神不集中。你就要趁人病要人命了……
3.辯實,知道其虛實。這點就要求熟悉各個人物的招式了。通常網上會有一大堆連段招式,有空看看……我雖出不成,但也能從此預計對方的連段方式……知道那幾個是常用的假動作……避免犯錯
4.善變,要像個女人……善變一點,多換體位,其樂無窮哦……。1P 2P位,多少對我們的出招有點影響。其次,所謂善變……就是招式要多變,例如我第一次用跳拳,第二次用跳拳,第三次用跳踢。(這樣能看明白吧……總比JHP什麼的好……費事有人要再問)其實這就讓敵人養成潛意識反應……讓他習慣你的行為,又突然改……殺他一個濕內褲……最好掌握第三項裡的連段。
5.實發,你的子彈有限,打空炮太多除了對身體有害還不環保哦……例如,沒事別亂射……你用的不是MP5。亂髮波動很容易被人「時間差」。同時……自己也要用好時間差打敵人……簡單來說……就像RYU的UC殺後被你跳過了……趁他還沒由半馬半站的體勢中回覆過來,一把爆他菊花…………%(%這個符號呢……你們有沒有聯想到什麼呢?)
6.Control youself,自製。以上幾點的總結……請你自重吧~要知道自己應該做什麼,不應該做。是即時的思考,而不是習慣性的思維看到對方做什麼就跟着反應出一個笨拙的動作。
6.5……陰陽,這個也是SF4的主題。正是太極理論,所謂攻守轉換,陰陽運轉……敵不動,我動,(對手發獃或者不動腦戰鬥時你就要腦手並動地去「鬱」他)敵動,我不動,(冷靜地做出防守,到他不能自動時就出手回擊)例子,防住升龍後的反攻……。
另一個說法就是S和M,攻和受。世上沒有絶對的攻受狀況……攻會變成受,受也會變成攻。例如SA……攻勢和體位改變一類。
陰陽相隨……所謂攻受最終成一體……1元的人民「硬「幣。
真正的總結:我覺得目前的設備太差……出招不准,讓我無信心去完成連段的練習。但我覺得一個格鬥遊戲的重點是SM的那個攻防刺激……如果要我去做枯燥的練習……我未必堅持得下來,我還是喜歡輕鬆地遊戲……在能力範圍內去玩好它就算了。
 
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