鐵之狂傲

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  SC2如今的ZVZ內戰都以拼毒暴為主流 我認為必將被歷史的洪流所衝去!未來ZVZ的主流戰法必定是空戰!!
  為什麼我會這麼說??因為蟑螂這個單位的存在。蟑螂+地堡可以頂住Z任何兵種組合的衝擊。而蟑螂的移動速度又不足以和飛龍抗衡。DIMAGA和CHECK的最後一碟比賽可以看出飛龍牽制無限擴張的戰術在職業選手中也是可行的。下面說一說我這套以快速升基地,出一定數量飛龍牽制擴張然後轉型地面的戰術。
  開局採用中規中舉的14D狗池,14D氣礦的開局。速出一隻女王,女王出來的時候正好有100多點的氣升二本。中間需要出2條小狗用於偵察,最好能偵察到對面是狗加自暴還是一本暴蟑螂的的開局,其他蟲卵儘量多補農民。
  細節:前期三個房子的擺放位置 第一隻放對手家路口 第二隻放自己家路口 第三隻放自己家分礦
  1:對手是暴狗流 這個組合的特點是進攻時機來的比較早,所以我們要早點放下一個地堡。由於在別人家門口的房子我們可以根據對方的兵力來補充第二甚第三個地堡以及補充足夠數量的蟑螂來配合地堡防守。為什麼不直接補充蟑螂來頂對手的進攻呢?因為蟑螂是要氣的,而且現在要二個人口,出過多的蟑螂會拖慢第一波飛龍到來的TINMING甚至會影響經濟的平衡,這個戰術稱他為鋼絲流意思就是用恰當的兵力來頂對手的進攻,險而不死。建築學等細節請看REP
  2:對手是蟑螂攻防流 這個組合的特點是進攻時機來的相對較完,且偵察會比較薄弱。一般對手都會用蟑螂堵口不讓你偵察。沒問題對手都讓我們看蟑螂了咱還奢求什麼呢,這樣我們可以先不造任何兵...考慮到蟑螂的移動速度,就算對手突然發起攻擊我們再補兵也是來的急的。我們的蟑螂數量不能多餘對手,只要能配合地堡當住對手就可以,這樣我們的氣體儲備就會有優勢,就算對方偵察到你出飛龍的意圖也轉飛龍,可以在數量上壓制對手。如果對手一根筋的暴蟑螂想在你造飛龍的TIMEING強推你,不用怕...二本好了讓放在自己家路口的房子噴菌毯,把地堡移動到路口,再配合蟑螂守路口拖到飛龍出來不成問題。
  3:對手雙開毒狗 這個打法和第一個差不多,不同的在於進攻時機可能稍微晚點但是狗的數量更多...不怕!多出點蟑螂,補至少三個地堡,擋下來也是沒問題的(類似內雙基暴狗)。還有種情況..對手雙開不補狗補農民打運營- - 如果對手這麼打那就比較麻煩了,因為我們前期是只能防守,就算我們飛龍很輕鬆的出來了對面也肯定運營的很好了,加上幾個防空飛龍根本站不到什麼便宜,經濟差距也已經很大了.....其實也有應對的,他放基地我們也放基地吧,逼對手造狗來打我們,如果來打了,好..那取消吧,讓對手少補一輪農民。反正就是想盡辦法不讓對方補農民- -!
  等到到飛龍出來,別想著一波能站多少便宜,對面看著打不下來肯定會造防空轉刺蛇來應對你的飛龍,殺殺野外房子,逼對面更多補充防空才是我們應該做的。騷擾的同時迅速放下分礦補農民,順便讓分礦處的房子噴菌毯把地堡放到分礦。後面轉型地面攻防蟑螂加刺蛇,在經濟有優勢的情況下A死對手。
 
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