鐵之狂傲

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  喜歡星際1的朋友應該對人族的機械化打法比較熟悉。作為星際1人族TvP的常規打法,機械化戰術以其極高的觀賞性和顯着的實戰效果吸引了無數玩家,坦克、雷車、機甲巨人組成的鋼鐵洪流星際星際1中一道獨特的風景。到了星際2時代,雷車這一機械化的"雙核心"之一被惡狼所取代,坦克有了更多的剋星,難以橫行四方,而機甲巨人亦被特點完全不同的雷神所取代,加之生化部隊中引入了掠奪者這樣的廉價強力單位,機械化戰術一度絶跡。曾幾何時,人族對抗任何種族都是生化部隊為主力,MM組合滿地跑,重工兵種只能以輔助單位的身份偶爾登場。


  但隨着玩家研究的不斷深入以及暴雪的幾次數據修正,機械化戰術終於再次重返星際舞台,所不同的是,機械化戰術的適用對象是TvZ而非TvP。

  暴雪的幾個關鍵性數據修正讓機械化部隊有了唱主角的機會,這些修正主要包括:

  1、 雷神、坦克建造時間的大幅度縮短。這兩個重甲高攻兵種建造時間的縮短,使得以機械單位為主力的戰術成為可能。

  2、 雷神對空的AOE化。雷神的對空攻擊具有高射程(9格)、低頻高攻、對輕甲高加成的特點,輔以小範圍AOE後,對蟲族最巨威懾力和靈活性的單位--飛龍形成致命威脅。

  3、 AOE攻擊方式的修正。關於AOE方式的改變,在以前的深度技巧專欄中我們有過深入的分析。AOE方式改變收益最大的單位之一便是坦克,而雷神的對空攻擊也獲得了小幅度加強,新機制下雷神即使不操作也很容易擊中多條飛龍。

  4、 坦克生命值的提高。坦克生命值由150提高到160,這10點生命值的加成的作用在TvZ中體現得尤為明顯,坦克的生存能力有了不少提高

  5、 雷神的改良。雷神模型體積縮小,對地攻擊攻擊力減少(從45*2減少至30*2),攻擊頻率提高,整體DPS基本保持不變。這一改變使得雷神平A效率大幅度提高,在面對小狗、自爆蟲這樣的單位時,雷神的攻擊溢出大幅減小。而當T在擁有大量雷神時,模型的縮小使得部隊更容易展開陣型。
 
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