鐵之狂傲

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12年的歲月到底有多漫長?足以讓一位國小剛畢業的小男生,唸完3年國中、3年高中再加上4年大學,然後去當個兵直到退伍...沒錯,就是這麼久的時間! 1998年一代問世,掀起了科幻即時戰略遊戲的巨大旋風,不管是,還是,都難以阻擋在全球造成大轟動,並且很快成為了世界上電子競技比賽的指定項目,一路將熱潮延燒了好多年,直到線上遊戲改變了電腦類遊戲的生態後,才慢慢平淡下來。



1998年,當時的李麥克只是個高中生,因為家裡的電腦太爛還得去有錢同學家玩,才能玩到。如今李麥克已經是個年過30的大叔了,除了感嘆時光飛逝之外,還有點小小怨恨,為什麼要過這麼久才出二代!其實說穿了,就是因為遊戲夠好玩,才能讓人望眼欲穿、望穿秋水、望他早出...相信包括也一樣啊XD。不過,在經歷了12年的漫長等待,總算、總算,當年許許多多國中生也好、高中生、大學生也好,不管你們現在已經當人家老公,還是已經當人家的爹了,你們的青春小鳥終於要回來了! 就在今天(7/27)正式上市了!

這些都是今天凌晨,台灣開始可以進入遊戲後,第一時間抓下單人戰役的圖。我們可以看到吉姆雷諾有點憂鬱的的瀟灑酷樣,還有他對凱瑞根的思念。重要的是,畫質超棒啊!讓人感動到極點,12年真的沒白等哪。















聽取簡報後,就是第一個單人戰役的開始。非常感動的,終於又踏上星海爭霸歷史的新頁了!看看一身黑色陸戰隊盔甲的雷諾,你還能忍得住不玩嗎?簡直是太好玩了!











先前李麥克曾經寫過三族的兵種介紹,很感謝各位網友們的閲覽與回應,這次將針對三族的戰術運用加以撰寫,希望能帶給各位的玩家網友們更多遊戲的樂趣。必須先提的是,李麥克不是什麼電競高手,所以無法寫出驚世駭俗的超級兵法,以下這些戰術都是些很基本,卻值得第一次接觸星海爭霸的新手玩家,進行體驗跟嘗試的。即時戰略強調的除了對各兵種要充分熟悉之外,良好的控兵技術、生產順序、偵察還有騷擾對手的節奏都是缺一不可。而所謂的「戰術」,也絶對不是一招半式就能打天下,即使是追求最快決勝的快攻戰術,都必須考慮到若快攻失敗後,如何改變打法、轉換戰術繼續追逐勝利。能夠做到忙而不亂、見招拆招才叫真高手,這其中的奧妙,正是即時戰略遊戲最迷人之處。

本回將先以神族的戰術為主來做介紹,希望能對許多很久很久沒玩星海爭霸,或是第一次嘗試玩星海爭霸的朋友,一些可研究跟探討的話題。當然,Mobile01臥虎藏龍,相信厲害的星海爭霸高手也絶對所在多有,非常歡迎大家針對戰術來進行討論跟互動,一起鑽研出更多好的戰術;我的彫蟲小技若能因此得到拋磚引玉之效,也算得償所望了!

附帶一提,為了呈現正式版本的畫質,所以接下來文章中的圖,除了第一個戰術是封測時抓的之外,其他全部都是「剛剛」才抓下來的,沒錯,都是公測版本的圖,畫質比起封測階段又提升相當多。不過比較可惜的就是,因為時間太短,雖然李麥克覺都沒睡拚命抓,在圖片張力的呈現上還是有點不足,待我多跟玩家打幾場之後,再換上更炫的大會戰實況。這點還請大家多多包涵。
 
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