鐵之狂傲

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我想就目前我所觀察到的情況來指出幾點zerg在SC1與SC2中的區別。
  最大的問題就是,蟲族無法突破對手的狹窄優勢地形。
  在SC1的戰鬥中,z的部隊都有能力去進攻縮在家裡防禦的T或者P的部隊。並且如果有蝎子的存在,Z的部隊也有能力阻止對手的推進與騷擾(除了空投)。
  讓我為那些不熟悉SC1的玩家解釋一下,蝎子的黃霧可以讓在黃霧掩蓋下的部隊不受到傷害(在ZVT中只有噴火兵或者科學球的輻射可以對黃霧下的部隊造成傷害,我們先不討論ZVP),而且蝎子也可以釋放血霧,這個技能可以讓一定範圍內的部隊HP下降到1,這個AOE(Area of Effect範圍效果)技能可以讓z在遊戲後期擁有與T或者P部隊一戰的資本。
  讓我們假設現在你的部隊位於一個狹小地勢,就像Destination你主基地外的那種斜坡(如果你不知道Destination,那就想想戰爭草原主基地 2礦旁的那種),zerg可以使用lucker和塔來很好的防守住這些入口,如果你有蝎子那更是錦上添花,並且配合蝎子的技能你也可以去進攻對手的入口(我們不提大龍,在SC2中你用巢穴領主效果是差不多的),但在SC2中,你有什麼玩意可以很好的防禦或者進攻這些入口?為了大家更好的理解,我來舉個例子,你和你的對手都可以從自己的種族中選擇10個兵種來進行一場10VS10的較量,但是zerg作為進攻方,對於ZERG玩家來說,zerg的部隊根本找不到一種優秀的組合!相信我,我考慮了所有的攻防科技升級。知道為什麼嗎?就是因為P和T部隊那讓人難以置信的射程(incredible range)。
  zerg的遠程部隊只有以下幾種:蟑螂(射程3),刺蛇(5-6),巢穴領主(9?),感染者(5-9),飛龍(5?),皇后(3到-6)。除了皇后,這些單位主要的工作都是用來進攻。刺蛇的DPS很高,蟑螂的裝甲理論上來說應該很高(重甲1點,冷笑下),感染者有強力的AOE定身技能和心靈控制技能(真的強力麼),巢穴領主有最好的持續DPS輸出能力。在適當的兵種組合下,蟑螂刺蛇巢穴領主感染沖的部隊在對抗T或P得戰鬥中擁有ZERG能達到的最好的射程,如果你使用雷獸作為肉盾你可以使你的部隊達到zerg最好的攻城能力。

  現在讓我們看看其他種族能做些什麼,說實話,他們可以輕鬆地組合部隊化解你的進攻。
  terran:他們有掠奪,坦克,雷神,味精,和該死的行星要塞來進行防禦,只要有些許的部隊就可以對抗數量數倍於他們(much much larger)的zerg部隊。坦克超遠的對地射程配合味精超遠的對空射程,使得T可以輕鬆地守住任何狹小的入口(不需要我提醒你也知道現在的星際2地圖有多麼狹小)。tank的AOE傷害令人髮指,雷神是有效地肉盾(並且自身也很能打),掠奪也不賴。而且他們的回覆能力比你埋地的蟑螂還要強(醫療船,一大堆SCV圍着修)。更別忘了行星要塞在防禦中的作用。
  當你進攻有行星要塞的人類時,你需要超大規模的部隊(huge army)來擊潰他們,人類的部隊只需要圍繞着行星要塞排開陣型就能輕易的擊潰蟲子的進攻,這點非常糟糕,同等情況下擊潰人類的唯一辦法就是包夾,可是在這種狹窄的要道,zerg根本無法抄T的後路!!
  protoss:ZVP沒有ZVT那麼糟。P沒有很好的辦法來對抗搭配合理的巢穴領主,飛龍,刺蛇組合。但不朽者,閃電兵,巨像也可以非常非常輕鬆地防守自己的入口,通過空投,我們可以嘗試包夾防守的P,但我們無法通過空投來進攻T,那些噁心的感應塔讓T可以輕易地察覺到空投的來臨並且迅速做出部署。我個人覺得ZVP目前還是比較平衡的,如果你前期做的比較出色,後期還是可以與P的部隊一戰。
  據我的觀察,SC1中z擁有可以抵禦對手進攻,或者撕破對手防線的能力。蝎子的存在可以讓Z部隊的生存能力大大提高(甚至超越T或P)。我感覺Z目前沒有一個兵種可以做到這點,甚至連優勢地形的防守都無比困難(巢穴領主?ZVP還行,ZVT裡味精會讓你痛不欲生的)
  這些狹小的地形和Zerg糟糕的攻(守)城能力會讓ZVT的現狀持續的惡化下去。
  感謝大家抽出時間來閲讀這篇文章,Sheth
 
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