鐵之狂傲

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背景:
  Socke屬於我比較喜歡的那類玩家。作為典型的歐美風格星際選手,他的打法兼顧了優良的運營和出色的想象力,非常有觀賞性。
  這也許是歐美玩家與韓國玩家最明顯的區別。歐美高手優於戰術,而韓國玩家則精於操作。
  從實力上來說,sSKS、InCa這樣的選手才能代表神族的最高水準。但從對局的觀賞性和戰術的開發來說,我倒認為Socke這樣的選手更勝一籌。
  且看本場頗有創意的四兵營PvZ吧。
  對局流程:
  0:00 紅色的蟲族出生在12點位置,青色的神族出生在2點位置。
  說起來,廢料場應該算是比較平衡的地圖了,其根本原因在於這張地圖雖然是雙人圖,尺寸卻是「中型」,要知道失落的神廟這種四人圖的尺寸只是「小型」。
  這使得一些過於極端的開局Rush戰術無法輕易實現,而中期打開中間的路口之後,又會讓雙方主力頻頻交火,對局變得非常激烈。
  另外,這張圖的兩個出生點空間距離很近,非常適合玩各種空中花式。
  2:46 因為出生距離太遠,神族極少選用雙兵營開局,所以蟲族一般來說可以放心的速二礦開局。
  本場也不例外,DIMAGA沒放孵化池就派工蟲往外走,而Socke也早有預料,探針立即跟上。
  兩人在二礦處糾纏了幾個回合,Socke放下一個障礙水晶就撤了,DIMAGA也不嫌棄,乾脆在旁邊放下了分基地。
  當然,DIMAGA不是死心眼,他看到Socke的探針有卡位意圖的時候,就已經早早放下了孵化池。

  5:30 開局的小手段交換完畢,雙方各自埋頭髮展。
  蟲族當然是優先讓雙礦運營起來,而神族則是單兵營速采二氣,放下機械工廠(VR)後續補到四兵營。
  如果是sSKS這麼打,我們基本可以肯定是一波4BG+1VR的強硬Rush;
  如果是InCa這麼打,我們期望看到的是完美的狂戰哨兵力場分割秀。
  但Socke是沒有前兩人那麼強悍的操作的,他會怎麼打呢?

  友情提醒一下,如果各位要學Socke的這個打法,門口的2哨兵1狂戰是必須的,這是防備蟲族毒狗一波的。
  另外,如果發現蟲族有早采氣的跡象,在這個時間還得派個探針出去溜躂溜躂,看看對方到底是大量的狗還是想造飛龍。
  6:09 DIMAGA是個實在人,補到34工蟲之後開始補脊針爬蟲。
  他前前後後一共補了四個,也算是下足本錢了,如果是一般的四兵營Rush,預計也能扛下來。
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