鐵之狂傲

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 1、Z玩家們自己的堅持和不斷努力進步。這點是非常


重要的,在早期點大家都覺得看到Z就能贏的時候,Z的憋屈其他兩族有多少人理解?P玩家表示壓着壓着就贏了 T玩家表示騷着騷着就贏了,經常出現的還是T只出些騷擾兵種就把Z打得認不得爹媽。這團火一直窩在Z的心裡 。同時Z玩家們卻在一次次被凌辱的過程中 摸索出防禦的方法,對,單純的防禦方法,這些防守慢慢讓T和P增加了騷擾壓制的難度和操作。T和P表示打Z不那麼輕鬆了,於是開始了各種一波,4BG一波,掠奪火車一波等等等等等等等等。Z玩家實力的進步慢慢讓TVZ PVZ開始顯得均勢起來,但Z需要付出的還是多,需要想的還是多。最後,最後補丁一出,水果一族們表示初期不需要想那麼多了,不需要那麼多付出了,安心的運營,各種騷擾全是浮雲,TP壓制失敗後的結果就是被各種亂A。

  2、補丁作用。一代補丁一代神,曾經殺蟲劑的MAKA被路人丙用Z送兵送死後,Z玩家們爆發了。Z強大了,但並不是因為單純一個 3變4。的確,3變4讓蟑螂團能更好的在團戰裡最大化DPS。早期的蟑螂一波不管你用不用,你第一時間造個蟑螂巢穴在那裡,TP都必須防着你的蟑螂一波。這時候你用蟑螂一波 對面表示知道了守起來也有問題。你不用,對面出的針對性策略便導致了其戰略走向會出現繞路。這樣一種心理上增加給TP的壓力,不管Z是走運營還是走一波都不虧。而現在P覺得不好打Z也主要是因為這個原因。而在TVZ的對抗中,蟑螂的3變4更讓火車騷擾大打折扣,我們會發現在現在的很多對抗中火車的出場已經大幅度下滑(另一方面是Z都開始會防 開始免疫了)。
  另兩個改動就是兵營的建造和死神的升級。這三點的改動讓Z在對抗T的時候,前期不用操心太多在防守上。只要做好地圖控制和預警,2礦34基地的運營讓提前偵察到一波的Z可以非常輕鬆守下各種RUSH。
  還有一個改動是T無法容忍的,關於運輸機速度的降低有的人說是強化,個人表示這是扯淡。加速度的降低讓停旋狀態的運輸機幾乎不可能逃過任何空中單位的追殺。當你發現你的運輸機被攻擊後 如果沒其他的因素 你想把他拖開那已經是不可能。即便是處於正常飛行狀態 運輸機妹子也表示看到飛龍直接等死,以前還可以跑一跑,現在真的跑不掉,真的。運輸機加速度的降低也客觀削弱了TVP中的MMM組合。MMM在用HIT AND RUN的時候,運輸機會經常停下來加血,這樣運輸機會慢慢的被拖到兩軍之間而被追獵從容點掉。這時候你再打算讓他飛開,你會發現那是一個廢操作。這不得不又讓T給運輸機單獨給個編隊。請問這是強化嗎?
  而這個改動讓TVZ對抗到達中後期 T不可能像以前一樣胡亂 任性的亂投兵A基地了。
  飛龍的高機動,我們可以把他定性為一個戰略性兵種。他不但可以有效的牽制TP的兵力 還可以防守T的空投和多綫。性價比如此好的一個兵種,Z玩家們使用好他,表示 拼運營?一切都是浮雲。
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