鐵之狂傲

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11.2  360主機版偷跑,第1時間下載後刻碟,一口氣6小時通關,在PC版放出之前,此篇遊戲心得體會就權當拋磚引玉之用,給那些真正希望瞭解到此遊戲的朋友以參考吧 :)
總體感覺 9.0/10
不得不說,COD這個系列走到今天,1-7代的歷史積澱,無論是哪一代的作品,都保持了同類遊戲中的絶對領導地位,如果拿COD7橫向對比自己的「同門」,其實意義並不大,COD4-6的MW和COD7的定位本身就不同,第1遍通關的時候,我也會不自然的去拿COD7去和MW系列比較,然後感覺到了些許的失落和無法接受,但是靜下心來第2遍通關後,之前所有的第1印象都被顛覆,COD7是絶對有實力在這個系列中,刻下濃墨重彩的一筆!
操作手感 9.5/10
COD系列一貫的流暢控制和射擊手感得到了很好的傳承,因時代背景定義在60年代的冷戰期間,武器的射擊手感偏向厚重,不如MW中的現代化武器來的「柔和」,但很明顯又比2戰期間的武器來得犀利,本人也非武器帝,對各類武器是否存在「穿越」也沒有仔細研究,畢竟是遊戲嘛,娛樂性第1就可以了。
畫面風格  9.0/10
T社出品的COD系列,總能感覺到一股強烈的「陰暗」氣息,各類場景透露出一股濃濃的「歷史」氣息,有一種不同於現代的厚重感覺,即使是事先沒有瞭解過劇情設定的時間軸,也可以感覺到20多年的時間跨度。
特效感覺 9.5/10
此作的畫面特效可以算作COD系列的頂點了,各類物理破壞特效和空氣中漂浮的顆粒讓遊戲的氣氛體驗達到了頂點,本人並沒有刻意去瞭解到T社開發COD系列所用的圖像引擎,如果和5代去做對比,此作的特效無疑更上了一層樓,包括子彈擊碎身體軀幹後的破碎效果,比5代來的更加血腥和到位。
遊戲體驗 9/10
遊戲的劇本具有相當的厚度,大量的電影化運鏡和蒙太奇手法,讓此作成為史上最炫最酷的作品,第1遍感受時,會感覺到些許的不適,大量的穿越敘述和回憶讓遊戲整體的體驗感覺到雜亂,但是如果能在徹底理解劇情的情況下再通關一遍,你會發現,此作絶對夠得上年度最強FPS射擊大作的稱號。
總結 8.5-9/10
如果用「史上最黑暗的COD「系列來形容COD7,應該是比較貼切的,當年COD5出來時就被冠以次稱號,但是7代的問世,讓此類感受又被進入了另一個頂點!黑暗的年代,黑暗的歷史背景,血腥的戰鬥刻畫,部分場景讓人感覺到不適,恍惚中甚至有一種在玩F.E.A.R或Singularity的感覺,而此作的互動場景次數也是系列史上最多的,而且可以很明顯的感受到,COD系列從7代開始,似乎已經有了慢慢轉向」動作遊戲」的傾向了,記得AC就曾暢想過COD系列未來的遠景,提到過了轉ACT這方面的想法,7代給我的感覺,就是這種苗頭越來越強烈,或許未來COD系列的那種傳統的感覺,會隨着時間的推移,一點一點的產生變革吧,也看過很多朋友說過,COD系列已經有了明顯吃老本的跡象,本人也很認同,或許只有變革,才能讓這個系列擁有繼續發展下去的源動力吧。
沒有當年MW2出來時的轟動感覺,但大作依然是大作,只有真正通關後才能感受到的震撼,期待PC版+漢化早日到來 :)
cod7/
 
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