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有人說這些都是A過去的,沒有操作.操作是無法計算的,而且裡面也有很地形因素.
這些數據就好像是地基,操作,戰術等等才是高樓.我只是希望幫廣大玩家打好地基,才能更好的提高水準.
預祝中國電競事業節節高升.
特此聲明:這裡大部分數據來自BLZ論壇ACTIVILLAIN的帖子:http://sea.battle.net/sc2/en/forum/topic/48665273還有一些是從IPHONE軟體SC2 diamond中的文章. 我自己也加進了自己的理解,和實戰中的經驗.有錯誤的大家討論,糾正我一下.
因為我沒有中文客戶端,也實在懶得再去網站查找各個單位的中文名字,所以很多都不准確.但是預計大家都能看懂.以下是幾個我認為可能有誤解的翻譯對照:
zergling: 小狗;roach:蟑螂;hydralisks:刺蛇;mutalisk:飛龍;marine:槍兵;zealots:叉兵;stalker:龍騎
1.概述:
-同一塊礦上,每個農民生產40/分鐘,但是第三個農民只會生產20/分鐘,再多增加農民不會生產額外資源.
問:護甲是如何工作的?
答:1護甲會降低1點傷害.
例如一個槍兵攻擊6,蟑螂護甲1,那麼每次攻擊槍兵會對蟑螂造成5點傷害.
再例如,坦克攻擊50,蟑螂護甲1,造成的傷害就是49.
問:當護甲超過了攻擊會怎樣?
答:即使護甲超過了攻擊,一樣會受到傷害,這時的傷害是0.5。
例如ultralisk(大象) 升了滿護甲:6。槍兵攻擊是6,那麼第一槍不會造成傷害,但是第二槍會造成1點傷害,平均起來就是0.5。
問:神族shield(防護甲)恢復是怎樣的?
答:神族護盾回覆是在遊戲時間10秒內不受到傷害就開始恢復,在快速的遊戲速度下換算成現即時間約6.67秒。(由Zerel糾正)
問:蟲族單位恢復生命是怎樣的?
答:蟲族所有單位無論在戰鬥中還是戰鬥外,都會恢復生命.數值大約是 1hp/3秒(蟑螂轉地除外,5hp/秒)(由Zerel糾正)
問:神族升級護甲是否對shield(防護甲)起作用?
答:沒有,護甲只對生命起作用.
在有shield的時候會受到全傷害(在沒有升級shield的時候),shield消失後,護甲開始減免傷害.
問:飛龍的彈射怎樣計算?
答:每次彈射造成33%傷害.
無升級:9-3-1
三級攻擊:12-4-1.33(由Zerel糾正)
問:什麼是critical mass(秒殺)?
答:秒殺會在很多情況下發生.最常見的有坦克,大腳.
當5個大腳同時掃射,會造成總共150傷害,足夠殺死區域中的槍兵和掠奪者(在沒有升級護甲的情況下),這就是常見的秒殺.
問:重甲和輕甲有什麼區別?
答:如果在單位武器中沒有特殊說明,那麼就可以忽視重甲還是輕甲.
但是有的特殊單位會對重甲或者輕甲有傷害加成,例如神族的不朽,重甲+30傷害,這時就要考慮重甲單位了.
升級武器和護甲概述:
一般情況下每升一級,會增加10%的傷害.
例如不朽傷害是20(+30對重甲),那麼升級一級武器會+2(+3對重甲).
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