鐵之狂傲

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COD1到3本人都以正版支援,那時候我是學生,9600的顯示卡512的記憶體,1代還可以 2代勉強 3代全關特效(虧大了買正版)可能那時候接觸的遊戲不多,1到3玩了一邊又一邊,4代開始我已經工作了有穩定的收入,可是卻沒有勇氣去買正版(我也不知道是不是4之後都有的買,在下不用網購),4是在網吧翹班一天打爆的,感覺還行,好比24小時第2季,欲罷不能連中飯都沒吃,打完我已經進入加班時間了。
5嘛。。。說實話我沒有通關,就不評論了。就覺得頭暈想吐。6我也是草草了事稀里糊塗的就結束了,COD情節一直是一重大票房保證,名聲在外換哪個東家都不敢把它的最大特點給怠慢了。7剛開始玩,說實話感覺有點假,各種BUG 頓卡 礦工那關騎摩托的死了人物還半空蹲馬步呢,摩托到是甩的老遠了,感情我到是把摩托給打死了。卡的打不下去,只有先退下來看看有沒有有用的技術貼。
在下不是外殼也不是噴子更不是偽COD迷。因為1和3代年代久遠但是我記憶深處那才是COD。驚心動魄,場面宏大。如果說COD能夠給我震撼的有3點 1是使命召喚第一代被轟炸時候的眩暈效果(可能第一次接觸這樣的真實寫照,反正第一次的總是映像最深刻的) 2是使命召喚1到3代之中的某關搶灘登陸 3是第二代的雙狙人(我特別喜歡COD的狙槍版,聽說7沒有 我好失望)
你可以說1到3代不真實啊,狙擊鏡瞄準時不抖啊等等等。。。那我們也是用現在的眼光來看過去,那時的COD和同類型的射擊遊戲比,真的真的很牛X了。4開始整體畫麵包括場面範圍都縮小了,打的更精細,但1 2 3 5這樣的遠距離戰鬥卻逐漸失去了蹤影,這裡贊一下榮譽勛章2010,更真實。可能現代戰爭的戰略 故事運用的題材 才把散兵坑換成的小巷子。我只是客觀的表示一下個人喜好,我喜歡大開大合的對壘。
好了,以上是我對記憶之中COD全系類的感想,有些我實在想不起來了。我的顯示卡從最先的9600到GTX250,幾乎都是為了COD。
如果有COD8我希望能做的更好,最好在保留原有的劇情特色下改變一下聲音效果 槍模 和相對寫實一點的色彩。 比如超越類似叛逆連隊的人模還有榮譽勛章的槍模。
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cod7/
 
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