鐵之狂傲

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在下從學生時代就一直是個遊戲玩得比別人多的人,甚至如今撰寫遊戲介紹文章成為了自己的主要工作,因此常常有人會先入為主的認為我是個電玩高手,不,事實上一點都不是如此,除了極少數的遊戲還算是有基本的程度外,大多數的遊戲我都玩得很差,不但上網跟人對戰只有被宰割的份,就連單機遊戲也往往是用成堆的屍體和免錢的continue才能夠坳到破關。在各種遊戲類型中,在下最不擅長卻又非常愛玩的就是賽車類型的遊戲了,這都是小時候受到了某部動畫的影響啊,讓我有機會看到賽車遊戲就想嘗試,不過根本學不會操控技巧的下場就是只能夠在一些歡樂取向的賽車上稱霸,到了稍擬真的遊戲就是死得很徹底啦。 (畢竟我就叫作ダメライダ`啊)

由EA所發行的是非常具有人氣的賽車系列遊戲,不過在下僅僅只有接觸過其中幾款作品而已,印象最深刻的是其中兩款,一款是第四作(Need for Speed: High Stakes),因為這是我所接觸的第一款系列遊戲,不過關於內容我已經忘得差不多了,只記得遊戲光碟借給高中同學後就一去不回...另一次讓我印象深刻的就是前作(Need for Speed: Shift)了,這款遊戲的駕駛座視點真的讓人感到驚艷!我玩賽車遊戲從來不會用駕駛座視點開車,因為完全抓不到距離與車寬,唯獨這款遊戲例外,反倒是用駕駛座視點開起來比較順手啊,這也讓我對系列遊戲有了全新的觀感。
不過呢,系列的發展並不是單純的直線化,而有着不同的分枝,除了有這種正規賽車場的正規內容,也有着充滿劇情性、強調車輛改裝的街頭飆車類型,因此實在是沒辦法用一個既定印象就為系列作來下定論啊。本文所要介紹的最新作品(Need For Speed: Hot Pursuit)取向又與近年的幾款作品不同,將遊戲的概念回歸到系列作前期的「飆車手vs警察」,嗯,很好,這概念夠單純,而且還是由曾經開發過系列作的Criterion Games負責製作本作,既然聽起來沒有那麼硬派,那就讓我這個賽車遊戲萬年苦手者再次着手嘗試看看吧!

橫跨了XBOX360、PS3、PC、Wii、iOS等多種平台,其中XBOX360、PS3與PC皆由EA在台推出中文化版本,並且還有包含了「經典超跑樸克牌」與「海鋒郡警局警徽」兩樣特典的「戰警特別版」一同上市,本文改採用的是XBOX360版。

在遊戲開始前,照慣例的遊戲廠商要出來盡點社會責任,告知玩家要分得清楚虛擬和現實,千萬不要把遊戲中的危險駕駛方式帶到現實生活中來,在現實生活中開車請務必要安全駕駛。不過在過去的系列作中這部分有時候是請擔任遊戲中角色的美女演員出來錄段影片告誡玩家,而本作由於沒有強調故事人物,所以也沒有這樣的設計了。

這次的導入了獨自的Autolog網路社群功能,建議遊玩時隨時與網路保持連線,要啟用本功能則必須要輸入包裝內附上的「線上通行證」啟用代碼才行,要是玩家購買的是代碼已經被用去的二手軟體,或者遊戲片是和朋友借來的,則是可以線上付費購買線上通行證,或者啟用2天的免費試用期。要注意的是,這個線上通行證資格是使用本作的Autolog網路社群功能,XBOX360版的玩家若是想要進行線上對戰,則還需要額外具有XBOX LIVE金會員的資格才行。

nfs14/

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