鐵之狂傲

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新增的AI編輯,有時候還是挺厲害的,比如82織田國替開局,兵多將廣,地碟又大,一個一個的自己搞,太辛苦,可以交給AI做一部分事情.
如果內政開了開發的AI,電腦造東西倒是不遺餘力,可是最嚴重的問題是,名聲設施毫無休止的造下去,真的能拖垮經濟,見過168個南蠻寺的,這還算好的,也見過168個寺廟,兵糧少的連後方運輸都不夠.
種田派不是沒招,研究了幾天,找到了一些方法:
1.
公家文化優先(有待測試)
公家文化對經濟的壓力最小.82織田也不可能是兵力不足.只是該方法尚未測試.
2.全手動開發
這個不是不可以...只要努把力,最初的那些都造滿,之後再開啟AI,以後錢糧夠用就成,不追求完美錢糧超個好幾百萬,那樣似乎也沒意義.
技巧在於:開啟人事,移動
先造全部的初級設施
算準收入夠把一個城完全開發滿(村落全部高級設施,匠町有水田出水田,有漁戶只出商館).在這之前,先把這裡的全部初級設施摧毀.等待不超過一個月,電腦會自動的移動大批武將到這裡,之後再開發就不缺人了.一次全部滿上,連點8個設施,派1到3個人員,就可以了.
開發全滿的情況下,電腦只留守1人.這個問題稍後解答.
自己開發的優先順序:
市場,兵舍,旱田.
如果只開發市場和匠町商館,錢是來的更快了,可電腦的侵擾也讓人煩透了.別看後方城市一大片,可前線需要積攢超3萬的優勢兵力,也是需要時間的.不如早點把初級設施開發好,圖的就是省心啊

3.雙軍團.
82織田國替,有德山館這個大後方,信長移動到那裡,剩下的城委任給第二軍團.軍團方針禁止打仗,自由運輸,內政只勾選登用和募兵.
這是前線委任法,可以達到目標,但存在一些缺點:
電腦的防守能力不足.富山城經常讓大友占了兩個町,並且不知道再奪回來.
電腦會在資金稍微寬裕的情況下,用於防禦築城.本來這筆錢是可以省下來的.
如果電腦開發的差不多了,就會在它的後方只留一個人,這樣就會導致徵兵,運輸,搜索的人手不足.
電腦一般不會開發到最大程度.
所以我又試了另一個方法,就是後方委任,前線自治.
防守自己做主,很多時候可以不花錢.真的資金餘裕了,不在乎改築的十幾萬了,這相當於前期半年的財政收入...
純粹的後方城市,電腦軍團會平均分配武將.每個城都有足夠使用的武將,並且一段時間後,電腦會把所有設施改建為高級.只是原先就存在的匠町道場or牧場,並不會被拆除.另外電腦只在匠町造兩種設施:農業,or商館.不會造道場的.
如果開了人事的登用懲罰,好處是電腦積極的探索,能找到人才(在你們眼力其實只是人渣).最重要的是能自動探索出金山銀山.
缺點在於,自勢力AI的登用懲罰是一體的,初期經濟收入低於AI認定的下限,就會胡亂開除武將.我從來都是見人就登從不開除,這點讓我不爽.
AI是以軍團的方式劃分範圍的.不同軍團之間,AI不執行移動指令(但玩家可以操作).第二軍團只要方針不開懲罰,人再多也不會開除.只要在收入不多的情況下,保持自軍團較少的人數,並且用更多的資金提前造滿金錢設施,就可以避免發生擅自追放的事情.當然也可以自己探索,關閉登用懲罰功能,也就4個城...好吧,我承認,我連4個城都懶得自己動手探索了
還有個好處就是,騎馬鐵炮.需要馬和炮.如果委任後方第二軍團做這些後勤工作,電腦平均分配武將,每個城不少於5人,同時執行徵兵,生產,運輸,以及尚未完成的內政開發,都夠用.
nobu13/
 
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