鐵之狂傲

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古劍已經通關許久了,始終忍不住想寫些什麼東西,好久不曾下筆了,古劍給我感觸良多,卻不知從何下筆。
很多人覺得古劍不如仙4,它的戰鬥系統太過強大,強大到我很是害怕,迷宮裡打個小怪都要點無數次滑鼠調整無數次戰略,尤其不能接受那些五行相生相剋,到後來我都根本不敢用法術攻擊,弄不好好不容易打掉的血又被自己給加上去了。迷宮過於簡單,有人笑言古劍裡沒有迷宮這一概念。我其實不喜歡複雜迷宮,如仙一將軍塚,仙3鎖妖塔,仙3外傳就不說了,那裡迷宮走出來的都是BT……但古劍我表示,那個太弱智了,唯一讚的就是鐵道觀水下的那個圓形迷宮。古劍新創了飛檐走壁這一小遊戲,但這個絶對是我最厭惡的地方,我不知道是我的電腦問題還是此遊戲本身如此,明明我已經按下了這個鍵,但系統還是一再提醒我失敗失敗……我是個急性子,耐不得如此折磨!不過有一點不得不說,蘇蘇的飛檐走壁那是相當的帥啊,每次失敗看他從懸崖上摔下來那個心疼啊!其實飛檐走壁還不是最折磨人的,最要命的是在蓬萊的那個推石頭小遊戲,額滴神啊, 燭龍你讓人玩推箱子好歹得讓我看清全局吧,那個視角啊,那個無語啊……
這裡就不得不提到古劍的操作系統了,剛開始接觸古劍時我實在到了暈遊戲的地步,右鍵輕輕一點,視角就不知道變到了哪,要換成個暈車的來玩預計早吐了,經過長期折磨終於習慣過來了。後期終於能很輕鬆的躲過迷宮裡的小怪了,就是因為這個原因,我無數次慘死在古劍BT到極點的BOSS下,這裡要不得不提名的是鐵道觀水下的那只大狼狗,那畜牲那個凶悍啊,我一天下來被它折磨的要死要活的,最後一咬牙像我這種向來鄙視用修改器的人也用了修改器,想當年在仙劍裡哪個BOSS是我的對手。
說到戰鬥不得不提的就是古劍的烹飪系統了,古劍的**不甚強大,連個群加的我都沒看到,加血最多的也就950點,遠遠不能滿足BOSS一招1000往上血的需求,烹飪強大的作用就在這裡顯現出來了,我最喜歡的就是那個夫妻肺片,復活一人外加大量精,天氣姐不在時那個好用啊,未學會夫妻肺片之前我一直都用七返靈砂,復活才加150點血,經常剛剛站起立馬倒下,欲哭無淚。喜歡烹飪系統還有一點就是它讓我想到了曾經的仙劍客棧,心中充滿感動,我不是物品控,玩古劍一般都是直奔主綫,但收集菜譜卻是我路過每個城鎮必干之事。
對於家園系統,我倒是不感冒,首先太麻煩,古劍的操作系統讓我厭惡走多餘的路,去家園是件很麻煩的事,讀條都得好久。再者,我迷宮不撿寶箱,城鎮不逛家居,去了家園也無東西折騰,對於農田,這個讓我想到了QQ農場,我表示一沒種子二沒時間,果斷無視。
其實我最喜歡的是古劍的信件,每次到城鎮除了找菜譜我還最熱衷的事就是去驛站拿信。哈哈,收到最多的信就是一個叫茶小乖的NPC寫給蘇蘇的信,這個NPC實在太有愛了,絶對的八卦鼻祖。還有芙蕖給蘇蘇的信,蘭生爹給蘭生的信等等,各種有愛……那個俠義榜倒沒什麼意義,我只做食為天這一部分的,當然是為了我心愛的食譜。
還要說的不得不遺憾的地方就是古劍沒有諸如仙劍前塵憶夢之類的東西,有時候想去回味某些情節只能讀檔重玩。古劍的畫面很多人覺得很出色,可我覺得與仙4倒沒什麼特別之處,而且人物表情略顯僵硬,當然這與它的3D畫面和配音是有很大關係的,配音不是與遊戲同步出的,後期加上去與人物顯得有些格格不入,但我還是大愛古劍的配音,官方的果然是官方的,聽了官方配音再去看很早以前轉的玩家配的結局配音,那真是天壤之別啊!
說了這麼多的系統問題,再來說說古劍的劇情。我不是一個不能接受悲劇之人,對於電視小說我的要求一向是越虐越好,但我實在接受不了古劍這種虐人之法,彷彿純粹只是為悲而悲。蘇蘇是我所見過的最堅毅果決的男主角,他短暫的一生悲傷遠遠多於快樂,少時遇滅族之災,天墉遭嫁禍之禍……曾經他最大的信念就是復活母親報滅族之仇,烏蒙靈谷蘇蘇扶出「復活」的母親,從來不曾笑的他竟然笑了,然而那終究是幻夢一場,最後連母親的屍體也未能夠守護,我不知道他是懷着怎樣的心情燒掉已經被焦溟吞噬的母親。若沒有晴雪,恐怕那時定已如了少恭之願,其實晴雪,不過是給了蘇蘇一個精神支點而已,正真強大的,還是他無與倫比的意志。
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