鐵之狂傲

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  看來這次我是首先破修羅故事模式的少數人,自虐啊。最大的感覺,修羅就是猛兵傳啊。修羅難度和天國難度掉的劍盾是一樣的,只是掉落的武器高級些,純粹是挑戰用的。 
  因為這次我方武器可以附加超大攻擊範圍和旋風,而敵將不可以,故敵將其實很難模到我方。但小兵被大幅強化了,困難的小兵只是攻防積極,修羅難度簡直是瘋狂加狡猾了,特別是萬惡的弓箭手和超遠攻擊範圍的盾牌兵(衝刺可以打破關羽的攻擊範圍,威力恐怖)。如果不裝道具和屬性,那這次的修羅難度就極其自虐了,道具和屬性對過關的幫助太大了。
  修羅難度一堆其他難度超級神奇的武器都廢了,根本不要拿出來丟人了,小兵都打不過,如刀,羽扇,雙劍,杖,雙拐等輕型兵器,加3個攻擊範圍擴大,附加旋風都一樣不行,發EX技都是基本找死的,發個招,少一截體力。這個難度下本來無雙超級威猛的人如張飛就是弱智了,亂軍中發無雙就意味着找打,反而本來無雙很一般的角色如趙雲,關羽才是真正的穩,這個確實很顛覆。張遼武器模組是最適合混戰的過關神器,修羅樊城後篇沒這把神兵就過不去了。

  修羅第一關的難度比困難最後一關的難度要高很多,我本來蜀傳已困難難度破關,趙雲還打了一會編年史模式,其他角色沒有專門練過。本來自信滿滿,結果第一關黃巾之亂就打了2個小時,死了好多遍才過,當然和劉備攻防過低有關。

  修羅敵人的攻擊力不可忽視,即使我的趙雲體力防禦都是滿的1000時,過官渡和夷陵依然很快紅血。體力高紅血時,體力也比較多,這點在某些關卡很重要,特別是放火扣40%體力的關卡。大將的防禦力也上升了,不過一般2套連招加2個無雙就能解決。

  真正的難點是修羅小兵很少掉包子了,主要依靠關卡里幾個可憐的包子,看到燒鷄和華佗膏前,最好把加攻擊力的都換成體力增加特大(20%),2個體力增加特可以增加40%體力,然後再吃補品,等體力少時,再把體力增加特換掉就好了。對大將主要靠屬性傷害,這次的雷,風,斬屬性固定比例傷害都很不錯,和自身攻擊力無關的,只和武器攻擊力和屬性等級有關。冰屬性降防也算不錯,火屬性適合連段多的,特別是無雙連段長時間的,如劉備,孫策,夏侯敦等。
  戰鬥中看到鎧甲一定要儘量衝過來穿上,防禦力2倍後安全很多,甚至放個無雙衝過去都是必要的。小包子見到了也要衝過去,其他道具不用太急。趙雲的衝刺無雙實在是一流的,趙雲比其他角色穩,無雙立頭功。
  基本上修羅難度的故事模式要算好自己的體力損失情況,何時該吃大補品和小包子要分配好,有時總大將苦戰,是無法去找包子的。樊城的關羽離開1分鍾不到就戰死了。中斷再開是安全的保障,畢竟剛開始記不住包子分佈位置的。
  敵將攻防更加積極,C2 投技和小跳斬接連招是每個武將都會的,特別是大眾臉槍。不過我方的很多招式可以破防,故單挑混戰都是遊刃有餘,前提是拿把長兵器。光打倒敵將並不難,難得是如何把每個敵將都連擊成翻倍的劍盾,蜀國大部分角色無雙都不是高連擊型的,16連擊,24連擊比較費勁,一邊連擊一邊還要留神其他敵將背後偷襲。

  萬惡的小兵才是修羅難度的真正噩夢,盾牌兵就是傳說中的呂布再世,弓箭手就是黃忠的徒弟,射箭積極性歷代最恐怖,劍兵和槍兵基本是送無雙的,不過近戰發慢蓄力技時,這兩種也很可怕。槍兵也會衝刺,不過頻率和距離都較弱。
  盾牌兵集體衝刺,看到他一蓄力就要防禦着走位,若正在出招就跳取消或放無雙吧,被幾個小兵一塊沖一下,失血至少100-200點,盾牌兵還會陸續衝刺,切記防守不要鬆開,後退走位是重點。盾牌兵的衝刺非常遠,可以衝過所有長兵器的,戟或槍加2個攻擊範圍擴大才能相對安全。被盾牌兵衝到是有硬直的,若再被大將補個連招就基本半血沒了。
  對策,先騎馬清盾牌兵,盾牌兵不會跳,在馬上絶對安全。馬上攻擊好用的有弓的蓄力攻擊(範圍大),槍(普通攻擊範圍大,速度快),雙鉞蓄力攻擊(兩邊都打,帶雷屬性)。大範圍無雙也可以,關羽不可防禦的無雙1就相當好用,確保前方絶對安全,無雙2可以保證周圍一圈安全。張飛就是弱在無雙1,2範圍都小,出完就被圍被打。

  弓箭手由於部分關卡數量極多,且射擊頻率距離和傷害都令人髮指,故一定要優先清理,即使只有2個弓箭手。當然有障礙阻擋時,可以把大將引過來打,注意弓箭手可以隔着砦的柵欄和帳篷射箭的,牆和房子才是安全的屏障。
  即使有10個大將追着你打,也要先清弓箭手。有友軍時,弓箭手威脅小多了。

  弓箭手分幾堆出現,且互相掩護時,射擊耐性裝2個,作用還是非常明顯的,否則顧此失彼。
弓箭手是不能隔着敵兵射擊的,不過通常我方出大範圍攻擊或無雙後,周圍人都散了,就無數弓箭飛過來了,這是扣血最多的時候,所有能移位的無雙和收招快的無雙就好多了,無雙突圍弱的放完無雙就選擇跳開或防禦狀態走位,或者少發無雙。

  弓箭手對策有3種,一種是騎馬打,保持走位,弓箭手很難射中,其次是用長兵器下馬清兵,速度最快,戟的6方,槍的C6,雙鉞的C6,C4,武器切換技都非常優秀,基本一套攻擊能解決一群弓箭手。第三種是大範圍無雙技速殺。

  基本上修羅難度每關扣體力最多的都是被小兵打的,被大將打的反而很少,甚至完全沒有,並不是大將弱,而是我方攻擊範圍太大了。
  
  蜀傳一路打下來,最好打的是赤壁和夷陵後篇,本身關卡設計的就簡單,敵軍也分散。
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