鐵之狂傲

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遊戲系統
開局你則是要進行各個家族的選擇。每個家族都有他們的特殊屬性和專屬兵種。例如島津家(Shimazu).該家族有着所有將領忠誠加成和減少武士類兵種維持和招募費用的特性。而且該勢力可以招募超級島津武士和武聖兩個超級兵種
遊戲有三種戰役模式。短戰役模式,長戰役模式和征服戰役模式。短戰役和長戰役模式區別在於遊戲時間和征服的省份不同。而征服模式則比長戰役模式要求更多的征服省份。一般建議,如果想要更好的體驗本作的話;建議以長戰役模式作為開局。
遊戲有六種難度可選擇。由於本作的AI難度還是不低的,對於新手建議以普通難度入手。最右下方的MORE OPTIONS為遊戲戰斗的一些更加詳細選項;例如戰鬥時間限制,顧問等級調整等等。一般建議採取預設,如果你不想聽顧問的那些廢話可以在開局的時候就設定為NONE(關閉狀態);或者進遊戲之後打開遊戲菜單,選擇GAME OPTIONS選項來去除


進入遊戲。SHOGUN2界面字型比較小。左上方為你的遊戲系統菜單(包括遊戲顧問,遊戲百科,遊戲菜單)右上方為你的遊戲小地圖,注意小地表徵圖注的花標註為京都(也就是你上洛成為將軍的區域)。港口為該地圖的海外貿易點,你可以在貿易點放置貿易船進行貨物的交易.
每個家族開局之時都會有一定的必須完成的任務,類似於新手獎勵任務。這些任務可以給你的勢力在開局之時提供相當大的幫助。例如,島津家開局的第一個任務就是讓你先佔領敵方的附近的領地,OSUMI(大隅),處於伊東家控制的領地。與你處於AT WAR狀態的勢力,你的部隊是可以隨便進入而且不需要外交許可。但是你的部隊在進入敵方區域的時候,每個回合該部隊的所有單位都有一定的兵源損耗。損耗的程度依據你部隊規模的大小和將領的屬性。也就是說,如果你的將領有着好的補給技能就可以大幅度減少部隊的損耗。
在遊戲初期,低級將領的滿遍部隊在敵方的損耗還是非常驚人的。如果你在敵方的領地行進的時間太長,幾個回合下來可能部隊會損耗六分之一。所以如果你要進入敵方區域戰斗的時候,一定要速戰速決;集中力量快速推進到目標區域
這裡需要再說明一下。一旦你的部隊戰鬥完畢損失的部隊是可以在自己的領地或者城堡自動恢復的(前提該兵牌的部隊沒有被徹底消滅)。但是部隊恢復是存在一定條件的。
如果該部隊在城堡,該部隊有無將領都可自動恢復到滿編。
如果該部隊在領地(城堡之外),該部隊必須有將領才可進行自動恢復


遊戲最右下方為你的家族、外交,科技,貿易四個界面。遊戲回合為一年四回合(春夏秋冬)。下面我們來看一下我們的家族界面
家族總攬界面可以看到你目前的各種基礎參數,包括財富,外交關係。注意中間的家族屬性,這裡顯示是你的勢力的綜合屬性,包括家族屬性,任務獎勵屬性(有時間限制),特殊屬性(其他勢力作用(附庸國等),上洛成為將軍)
家族屬性下面是你的聲望。這個是自動增長的。隨着你征服的進行,你佔領的地碟越大,軍事和經濟勢力越強大就會逐步增加。當然如果你聲望越高,被成為包圍網目標的幾率也越大


FAMILY & COUNCIL界面為你的家族人員介紹。在這裡你可以設定你的家族繼承人,將你手下的優秀將領設定為你的家族成員,以及瞭解你的家族成員的基礎屬性(尤其是忠誠度)
本作中你可以把你手下的將領認為你的養子而成為你家庭的一員。如下圖,選擇ADOPT即可。但是每個家族連同兄弟以及養子一共到達五位就不可再繼續增加。
增加養子會影響你嫡子的忠誠度(嫡子未成年增加養子,該嫡子成年之後的忠誠度也會有所下降);而養子的增加也會影響前面一位養子的忠誠度。一般都會減少一格左右


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