鐵之狂傲

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終於通關了這個遊戲,最後的記錄時間是 80小時。作為一個喜歡bioware的rpg的玩家,對於這個算是充滿爭議性的DAO續作,這裡我也寫些自己的粗淺隨感吧。一如既往,我的感想貼都是廢話多,無技術含量,只是個人的主觀看法。玩的是pc版,審美的角度也許較傾向傳統的pc wrpg的玩法。我的廢話很多,稍微有興趣支援小雷的朋友,可以選擇挑感興趣的部分看看吧...隨感文向來都是拋磚引玉,嗯嗯。
A) 遊戲的初觀感
一個非畫面黨,但忍不住想說的看法
雖然我不是畫面黨,但是畫面永遠都是第一個吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先說說自己在這方面的看法吧。說實話,這個遊戲出來之前,各種宣傳視訊或是試玩版的畫面,都讓自己有種大跌眼鏡之感的,因為那個畫面...似乎看起來比1代還粗糙,有種很寒酸的錯覺。而實際上自己進入了遊戲之後,我這方面的看法,是否有任何改觀呢?
很顯然,遊戲最初的那個場景,我心中那陣「被雷到」的感受,實在難以言喻的。因為在玩了ME2之後,很多時候玩家恐怕會期待DA2是個畫面上遠勝DAO,甚至與ME2同等級或更進一步的新遊戲。然而呢,初期那個給人一種極其空洞的場景畫面,卻像是潑了自己一桶冷水吧,甚至腦海裡不禁會開始在質疑,為什麼這續作的畫面細節好像還比不上DAO呢?
實際上,客觀的去比較的話,da2的畫面理論上算是較好的,人物服裝的建模方面會較明顯,你可以感覺到npc們的服裝都有種「高材質」了的錯覺,的確是更精美了。然而呢,如果要說起遊戲場景方面,DA2的表現,卻是讓自己略感失望的吧。Kirkwall是個不小的城,是個由許多區域組成的城,但是呢,這個城鎮雖然不小,但是卻無法給自己一種「精美」的感受吧。也許DAO裡本身也不是個靠華麗的畫面取勝的遊戲,然而呢,DAO裡的場景畫面風格,或是光影與色彩的運用方面,一直都給自己一種非常美麗的油畫般的感受,無論是貴族起源的城堡那宏大氣派之感、或是法師塔裡那充滿歷史書香氣息的圖書館、或是矮人城與Thaig裡那讓人不禁感嘆「矮人果然是奇幻世界裡最強的建築工匠」的地低世界,遊戲全程裡,都讓自己深刻的感受到,那個畫面也許不是最強的,但卻可謂是很成功的展現出一個奇幻世界裡該有的冒險氣息啊~尤其那規模不小、風格各異、地形起伏感出色的地下城場景,也讓自己留下很深刻的印象。
在作為續作的DA2里,我是不否認有個別場景是挺精美的,例如一些場景裡的天空景色,或是一些室內場景裡那「畫上去」的光影效果,個人覺得還是挺不錯的。而景色裡該具有的要素,理論上也算是做到了「該有的東西,都有」。可惜的是,就是不懂為何,DA2里的城,我就是無法感受到太多的「美感」呢?2代裡也少了一種「藝術般」的感受,同時也會覺得那個世界似乎因為更現代化了後,而失去了不少傳統奇幻世界該有的色彩。怎麼都好,至少在畫面方面,我不要求超強的畫面,反之呢,其實我的要求不高,只是希望能有像DAO那樣充滿自身特色的畫風吧,而2代裡,我感受不到太多的特色。
吐槽:Bioware似乎在ME2開始,就喜歡製作那種「毫無動感」的樹木啊。ME2里我不介意,因為還是很美的。但是呢,DA2里的樹木,除了某迷宮場景裡的地下植物較不錯之外,其他場景裡的樹木,我覺得是既無美感,又因為毫無動態效果而顯得死氣沉沉的,總覺得很鬱悶吧。天空那個雲層高速流動的動態效果,我覺得反而沒有樹木的基本動態效果來得重要吧--



說畫面,不得不說場景重複
如果說一個遊戲的場景畫面並不特別的精美,那麼呢,很多時候,遊戲製作者應該做的是,最好避免讓玩家在同樣的場景裡待太久,因為視覺上的什麼疲勞,會比畫面精美的遊戲來得更快。但是讓人遺憾的是,DA2里的場景重複方面的「前無古人、後無來者」般的嚴重度,可算是眾所皆知了吧...
我承認我是個較有耐性的人,如果一個遊戲有其他不少的特色,那麼一些缺點,在我的遊戲流程裡,我可以不去那麼刻意的正視它(暫時性無視)。在DA2里,前30小時,我覺得還是不錯的,場景看看還是不錯,重複是有,但是演出效果加強了,我就忍耐下吧,我這麼想著。而36小時後,我進入了Deep Road,也發現到了,哦,每關終結還是有新場景的,也不是那麼差嘛。然而呢,自從Act 2開始之後,哪怕是自己多麼努力的想刻意無視這個缺點,但是呢,遊戲裡大量運用重複的場景的事實,也讓自己不禁搖起頭來。
如果是那些支線劇情,我的看法是,重複運用主綫用過的場景,是不會太過分的,就讓遊戲製作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,這些都可以遷就下的。但是如果一個遊戲裡,連新章節的主綫劇情流程裡,也仍然沒有任何新迷宮、新場景的話...那麼,這究竟是要擁有多可怕的「節省觀念」,才能製作出這種「不可能沒有玩家不抱怨」的場景設計呢?
Bioware製作者在採訪裡有提到,我們有儘量的讓場景重複使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章節裡,天空的景色是不一樣的,細節的裝飾品是有小改動的,而同樣的戰鬥迷宮裡,不同的任務裡,開放的部分是有分別的。然而呢,這些細節上的努力,有任何本質上的改變麼?這絶對永遠無法取代,rpg玩家們那希望在不同的場景裡,體驗不同的冒險感的想法。
RPG玩的就是冒險,而DA2里那不同的劇情的場景共用方面,也許可以說是劇情敘述風格與劇情舞台設定的關係,但是呢,我仍然相信,bioware是可以讓這個劇本裡有更多的新場景的存在的,只是他們沒有去做,或沒有時間去做。畢竟,才不到1年半的時間就趕着出續作,怎麼看還是太快了。考慮到DA2里在其他細節之處還是有不少「他們沒必要去做」的用心,所以我覺得後者也許才是主要原因吧,可能是來自EA的壓力。



人設,也是畫面的一部分
這代的人設方面,整體來說,我覺得算是有好有壞吧。首先呢,夥伴們的人設我是挺滿意的,我不強求一個帥哥美女如雲的隊伍,反之我會覺得有一群無論是視覺上,還是個性方面,都有獨特之處的人設,會更吸引自己。DA2里夥伴們的人設,整體來說,我是挺滿意的,視覺上都有一定的個性,也會讓人一眼記得,應該不會有那種N年後「看到他想不起是誰」的情況吧,呵呵。
而其他的人設方面,我認為DA2里的世界,整體來說,還是有種很違和的感覺的,有種被幾種不同世界的人類混合在一起的錯覺。是的,我是知道劇情裡呢,這個Free Marches的城裡,有不少來自Feraldan的難民,所以有這種現象,也許也是可以理解的。實際上呢,你可以看到不少角色穿著DAO風格的服裝,而有些呢,穿著的風格是完全不一樣的,有種刺客信條裡的服裝風格的感覺。但是奇怪的是,這個遊戲裡的劇情任務,你會發現到,無論是來自哪裡的npc,他們的服裝風格,好像也沒有遵守「設定」的樣子,明明是Kirkwall的居民,卻穿得像Feraldan人似的,而城鎮裡你時常會在路人npc身上看到的穿著,也幾乎沒有在劇情任務裡看到過的,一種很違和的感覺。而一些角色的造型也讓人覺得很不應景,例如Fenris,我第一次看到他時,我不禁在想,為什麼這個遊戲有韓國網遊風格的人物亂入了...我是不是進錯遊戲了…
DA2里,似乎對DAO裡的一些種族人設方面做了大刀闊斧的改變吧。其中較讓自己滿意的,是Qunari的造型,那個視覺上就極其明顯的外形差異,恐怕不需要看劇情,只要看看他們的新造型,就能讓玩家徹底的理解到,為什麼人類會是那麼忌憚與害怕他們。相比起DAO裡Sten那種非常接近人類的造型,我覺得2代的人設,更符合我的胃口。

然而呢,精靈的造型方面,自己確卻是感到較失望的。就如大家常說的,這代的精靈人設怎麼看都很像Avatar,而整體來說呢,還是較不符合東方對精靈造型的想象吧,有種回歸原本風格的感覺。是的,我是在說,這代的精靈人設,是給自己一種「回歸」以往風格的錯覺。也許大部分的玩家,說起精靈的造型時,印象上都會較偏向近些年來四處可見的「網遊造型」,或是日式遊戲裡的風格吧。然而實際上呢,在我的印象之中,精靈的造型,一直都是這種「臉型上一看就覺得與人類是2種生物」的風格,而不是那種「頂着長耳朵的瘦小版人類」的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起來了無冬2里的木精靈的造型,似乎都是這種把臉拉長,眼睛比例較大,雙眼也較分開的風格。嗯...我不禁在想,也許這才是傳統的精靈形象?不過呢,我是不會太喜歡這種造型的,尤其看到Zevran這個1代裡的流氓帥哥,那神氣活現的氣質,在2代裡,忽然變成一個獃板傻X的造型後,實在無法不跪地痛哭流淚的...這還是是我DAO裡女主的壞情人小Z麼>

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