鐵之狂傲

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通了,玩了,一周目。
我來談談感想。
這遊戲整個就是「半條命2」+「使命6:現代戰爭2」的雜交作品。
我在這裡是說遊戲感受,且不說它好玩不好玩,首先,它讓我感覺像半條命2 。
遊戲一開始,敵占區,在巴士裡遊觀,瞭解美國現階段形勢,嗯,朝鮮軍隊,被殘害的美國公民,似曾相識的反壓迫的**氣息,主角一直沉默,然後………被人就出來了,
啊!你是戈登嗎?有人要見你,請務必到達,我們來保護你!這是手槍,拿來自衛!小心,跟我們走!
這個時候,我已經聽不到半條命2里激昂的音樂,也沒有半條命2 裡那種有條理的畫面與關卡設計,我只是一路磨磨槍,打打炮的過了一關,然後……我到了!我到反抗軍基地了!
FXXK!
我看到了阿狗,它長了好幾對輪子!
好吧,我承認這是一個題材備受爭議的遊戲,但最起碼你要在劇情套路上來一點創新的東西吧?我就這樣一路「半條命2」式的劇情打手槍打起來!你哪怕中間穿插一些峰迴路轉的小特色也好,不要總是「出現」——「看到受壓迫的人民」——「接觸反抗軍」——「反抗軍重要人物要接見我」——「反抗軍也有特色的AI單位」——「也有善於打槍一男一女陪伴」——「總部被掀」——「找到部隊」——「大反擊」——「打入敵總部」——「幹掉那個發話的」。
然而,在遊戲進行到大反擊的時候………遊戲卡殻了!我艹!他卡殻了!結束!
就在這個SHIT一般被各個遊戲套用無數次的大橋,半條命2一個大橋,使命召喚6一個大橋,孤島危機2 一個大橋,國土防線一個大橋的時候!它卡殻了———結束了——打完了!
我艹…………
然後,它讓我感覺像使命召喚6。
畫面什麼的不談,使命6,孤島2,國土,都是區別不大的,孤島2強一點,不過玩起來渲染風格,色調還是一樣的,高明度、高亮度,對比鮮明,節奏快——我艹!兩個小時玩得眼痛淚流,用滴眼露。
第一,我覺得我在打氣槍,那氣槍一樣的材質,氣槍一樣的後坐力,氣槍一樣的槍聲,嗯,比使命6強一點,仿真氣槍,特別是散彈槍!就像噴屁一樣,一大堆的氣體噴泄出來,那個聲音,那個手感,那個後坐力無論是使命6還是國土,都是一樣的SHIT………………早在半條命2 裡人家連次世代武器的射擊感都做得那麼銷魂的年代,它居然還在噴氣……
第二,槍多,我不知道選哪個好用,手感是差不多的,只是單發和連發的區別,子彈用完了,地上撿一把起來,反正手感差不多,模樣不同而已。
第三,難度設定和使命6一樣的SHIT……沒有半條命2那樣有難度的層次感,一個難度就是一種AI的感覺,但最起碼你不要學人家使命6一樣,普通難度是打幾槍就死,困難難度是打兩三槍就死,老手難度就打一兩槍就死,而且很多地方死也死的莫名其妙,敵人無比遠的地方用那無比神奇的步槍打出無比牛逼的若干子彈就將我射死,就這麼簡單……我艹!
第四,上面已經說過,SHIT一般的AI,不打字了,我累了,也激動了,緩一下。
第五,打飛機,我再重申一次,飛機被打,而且是毫無懸念的,直接被打。使命召喚開始,友方的飛機不要錢,動不動就一個RPG或者火箭打下來,而且不是一架,是好幾架,動不動就是傾巢出動最後被打的快要絶種,有沒有?!使命召喚被打,孤島危機被打,國土你他媽還被打?!友軍裝備齊全的一個個都把飛機塞的爆滿,最後一樣鷄飛蛋打。你好歹跟半條命2學乖一下,不要每次都是自己的飛機被打,人家半條命2 不是很好嗎,都總是打別人的飛機!艹!難怪,叛逆2的直升機駕駛員調侃道:「看那個……RPG!RPG!我還沒有傻逼到被俄國佬的廉價RPG幹掉的程度……」
就是這樣,好吧,這就是我的感想,結束了。另外我還想說一下,孤島危機2的場景與關卡設計,做為一個能玩的遊戲而言,真的是一坨SHIT啊……
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