【建設系統】【概要】 1、你必須首先得建立一座【武庫】來儲存貨,接下來你可以建立其他工廠。需要提醒的是,由於工廠只會給指定的武庫供貨,所以你建立工廠之前必須給它配備相關的武庫。建立生產型工廠的方法有如下兩種。 1.1、等武庫建立完成,右鍵單擊武庫。你會看到有「建設工廠」和「配備工廠」兩個按鈕。你左鍵單擊「建設工廠」會彈出建設界面。選擇你要建設的工廠,系統會自動把該工廠和該武庫配備在一起。 1.2、單擊武庫的「配備工廠」按鈕,然後到營地菜單裡面建設對應工廠,然後右鍵該工廠單擊裡面的「配備武庫」。這樣工廠就與武庫配備成功了,該工廠就會把貨運往該武庫。「配備工廠」按鈕主要用於給工廠另換武庫,方法同上。 2、每座工廠控制地圖中方圓10個單位的距離。在該距離內你不能建立相同工廠。木材廠只能建立在林地。不同坐騎對不同環境表現出不同的適應能力。 3、工廠建造時間與你隊伍的營造技能有關。
【名詞定義】 周期:10天/周期。建設系統中的周期特指每生產一匹產品、更新一次士兵裝備的時間間隔。 勞動力:指為了提高生產力,玩家給除【養馬廠】外的其它生產型工廠(即:伐木場、皮革廠、煉鐵廠、兵工廠)投入用於生產的俘虜。每座工廠最多容納500名俘虜,每個周期俘虜會因為逃跑或死亡而造成一定的流失,這玩家隊伍相關技能有關。 生產力點數(15-25):.用於衡量兵工廠生產力。每一座兵工廠有一個不可降低的生產力基礎點數15,玩家每注入50個勞動力生產力點數就增加1點,所以每座兵工廠的生產力點數上限為25。加入兵工廠生產的每件物品都會消耗一定的生產力點數,消耗的多少跟該物品的價值成正相關。 貨運隊:指專門為.煉鐵廠、伐木廠、皮革廠、馬廠往所屬武庫運送產品的隊伍。前面每座工廠會自動建立其專屬的貨運隊。貨運隊所消耗的運輸費用跟隊伍人數和運輸時間成正相關。 環境適應點數(1-10): 表示某種馬匹在某個地域的生存適應能力。它將直接影響到你培育馬種的成功率和馬廠生產效率。不同馬種對不同環境的適應性詳見【養馬廠】教程。
生產倍數: 指兵工廠中某一種物品生產綫的數量。N倍生產消耗N倍生產力點數,一個周期產出10N(N=5時,生產倍數每增加5點產量加1作為專業化生產的獎勵。如,N=12,消耗12倍生產力點數,產量為12*(10+2)。1、【武庫】 武庫用於儲存工廠產出的木材、皮革、生鐵、馬匹和裝備物品。每一座武庫最多存放30種不同物品。 1、如右圖,所有物品欄中每一欄存放10種不同物品。每種物品有五個選項,其中只有後三個選項是可以點擊讀入的按鈕(即:提取、注入模板、選擇數量)。它們的功能如下: 提取:玩家獲得後面「選擇數量」件數的相關物品。 注入模板:將該物品加入士兵裝備模板,這個後面詳述。 2、出售設置:單擊出售設置按鈕。如右圖所示,你會看到彈出三個按鈕(即,關閉、本次出售、自動出售)。 自動出售:每個周期系統自動按你選擇數量賣出武庫中所有物品。 本次出售:每單擊一次,系統立刻賣出本物品欄對應選擇數量的物品。 關閉:系統關閉自動出售。 3、「注入模板」和「裝備義軍」按鈕。
裝備義軍:單擊裝備義軍進入裝備義軍界面。 注入模板:單擊注入模板,系統標記相對應的物品後進入裝備義軍界面。見右圖,深色的都是可以點擊的按鈕。 第一行是相關裝備的兵種.第二行是給該兵種供貨的武庫,單擊一下就換成該武庫。如果沒有選擇或選擇錯誤士兵將無法獲取裝備。第三行是該兵種使用的裝備模板,單擊然後在點擊下面你想要使用的模板。第四行為一些列預設的模板,它只為玩家提供一個快速裝備士兵的樣式。你不需要裝備的士兵請不要連接有物品的模板,這樣只會浪費你的物品。 接上面,你點擊「注入模板」按鈕進入裝備義軍界面在點擊某一模板就會給該模板添加所標記的物品。單擊該物品從該模式刪除之。
4、清空模板:單擊清空所有模板。2、【兵工廠】 兵工廠用於生產士兵裝備, 每座兵工廠最多同時生產30種不同物品。 每生產一件裝備需要消耗木材、皮革、生鐵各一單位。 每個周期每種裝備生產10N件(N為該裝備生產倍數),N大於等於5時,每增加5倍生產量增加1件作為專業化生產的獎勵,如N=12,每個周期產量就為(10+2)*12件。 兵工廠必須建立在離武庫10個單位距離內,因此兵工廠不需要貨運隊。與原材料廠和馬場不同,相同兵工廠之間的距離限制不是10而是1。 注入模板:向兵工廠提供你要生產的物品的樣板。將你要注入的樣板放進你的物品欄的前9格,系統會自動掃瞄你的前九格物品欄,在生產力點數足夠的情況下注入能夠生產的物品。將樣板物品顯示在上面【物品】欄下。預設加入一件模板生產倍數為1,目前增加生產倍數的方法就是你加入幾件相同物品作為模板生產倍數就是幾。 【報告】:報告欄左邊三個報告反應該工廠的整體情況;你單擊某一樣板會出現右邊四個,它們反應的是該物品的相關情況,每單擊一次「移除」按鈕,該物品生產倍數減1。
注入勞動力:當你部隊有俘虜的時候,單擊該按鈕可以將俘虜注入工廠作為勞動力來增加生產力。每座兵工廠最多注入500名俘虜.
3、【養馬廠】
養馬廠用於飼養馬匹,他同樣需要與相關武庫匹配,把馬匹送往武庫來統一調配。
養馬廠的產量和你飼養的馬匹對當地的適應性有着直接的關係。假設該馬種對此地環境適應指數為M,那麼每座養馬廠每個周期生產馬匹數量為M。
將你要飼養的馬種(必須為兩隻)保持一隻放進你物品欄的第一格,然後點擊「注入馬種」按鈕。該馬場立刻進入馬種培育階段。馬種培育需要一定時間,馬種培育成功的概率基本滿足如下公式:
S=(19M-10)*(N+13)/3000
其中,N為玩家陣營最高馬術技能值。
各種馬匹對各種環境的適應性見【附表1】
不同馬種對不同環境的適應性
【附表1】
備註:1、以上未填部分均為3
2、包括:漢白輕軍馬、漢黑輕軍馬、漢白輕甲軍馬、漢黑輕甲軍馬、漢輕甲戰馬。
3、大宛馬:大宛國周圍各點加2,即大月氏和烏孫之間地帶。
4、北緯50°以北為1;其餘地方見表格。包括:商隊駱駝、坐騎駱駝、野生駱駝、駝隊駱駝。
5、象:北緯50°以北為1;北緯20°以南按上面表格為準;北緯20°到北緯50°之間適應能力逐漸降低。M=[N/6+(Y+70)N/168],(val_max,M,1)。M為環境適應值。N為表格中對應值。
4、【煉鐵廠】、【皮革廠】、【伐木廠】
1、煉鐵廠的建立需要你首先發現鐵礦,探測鐵礦的能力跟你隊伍的斥候技能成正相關。你發現鐵礦後,你可以按照傳統的彈出視窗或前往鐵礦標誌建立煉鐵廠,也可以在鐵礦標誌附近6個單位距離內用通過【概述】中的普通方式建立。
2、伐木廠只能建立在林地。
3、每一座相同性質的工廠控制大地圖上半徑10個單位的距離的範圍,這段距離內不能建立兩個相同性質的工廠。
4、三種原材料工廠每個周期的產量預設都是40。每加入10個勞動力產量增加1點。每座工廠最多加入500人,即每座原材料工廠的產量為40-90。
5、【工廠貨運隊】
三種原材料工廠和養馬廠都需要專屬的貨運隊來向他們對應的武庫運送物品,每座工廠有100個單位的臨時儲存空間。每支貨運隊可最多運送貨物100個單位。
貨運隊會在玩家建立工廠完成後自動組裝。如果該工廠的貨運隊沒有組裝或者被殲滅,系統在玩家資金充足的情況下會自行創建一支基本隊伍。耗資1000株。貨運隊會遭到沿途敵對勢力和土匪響馬的攻擊。當然,你也可以給這些隊伍調整和增減兵員以增強其戰鬥能力。
每支貨運隊每次所耗費的資金跟隊伍人數和途中所耗費時間有關。運輸費用V=M*T*10 M:隊伍人數,T:運輸中耗費的時間。
mb/ |