鐵之狂傲

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先來一個壞消息一個好消息: 基本不恐怖,完美血腥度。
另外,FEAR 3正向COD靠攏,且小心地避開後者手雷雨,刷兵海等很水的缺陷,「繼承」了頂級瞄射順暢度,並在打擊感上大跨步超越:不同射速不同威力的子彈造成不同程度的飆血效果,好像它們當中的每一顆都在憋足勁要濺出灘血。射頭頭爆,打腿腿斷,重殘雜兵還會打轉。某些被我秒掉的小雜種,人已掛掉,身體還掙扎着不願倒下。這款FPS的主旋律是殺殺殺,戰鬥橋段比前兩作緊湊,迷宮也閹割到最少,一切都為射擊迷和暴力狂想得周到,留給玩家考慮的只剩下用哪種難度來過癮。
FEAR 3不會給你太多戰術上的自由,它強調的是槍法與火爆,推薦搖桿們嘗試FEARLESS難度,鍵鼠們拖個存檔開INSANE難度,狡猾的AI表現值得你遭點罪,然後收穫刺激成就感,不過3代難度曲綫很陡峭,有時候主角得拿肉身單挑機甲,後者可以把堅固掩體瞬間掃成瓦礫,搞得俺到處裸奔,高難度下近乎變態,假如調低難度,雜兵戰又顯得無趣。 相比無賴又有強拆癖好的機甲,其他小頭目則本分得多,一類叫PHASE CASTER的傢伙深得我心,他喜歡不停召喚小弟圍攻主角,自己卻躲在暗處放冷槍,這種猥瑣性格需要特殊關照,比如把身上的手雷全「送」給他,不夠的話再賞幾發火箭筒。
當你受困於空空的小型封閉場景走不出去,別擔心,你沒卡關,其實這是個關卡。但請打起精神,清點彈葯,因為殭屍群要來了,他們彷彿從L4D攝影棚一路衝到你面前,源源不斷的。這種充斥着斷肢和彈殼的殺戮狂歡橋段,實質上也是對玩家運用慢動作,槍法和走位等技巧的綜合大考.
遊戲劇本總想弄得懸念叢生,而攻關過程中,我漸漸發現最大的懸念就是編劇能否把情節寫得可以讓人忍受,1代有故事,2代有人物,3代除了強行劇透1代2代,還有個屁。
好幾次,我感覺自己是在玩孤島危機2。。。的靈異版,不對,是魔幻版。FEAR3不配和靈異沾上什麼關係。我記得1代有個堪比寂靜嶺的心跳類配樂(FEAR3也有,只打醬油於CG,還是他媽歡快版);當接聽電話時,那一頭猛得傳來把人頭髮嚇光的淒厲尖叫;2代學校關卡也鬼氣十足,如今這些詭異的元素都詭異地消失了,反而每次我遇見朋克打扮的ALMA會格外親切。 整個流程下來,我獨對一件驚悚的事有印象----ALMA創造了宇宙史上動靜最大的分娩,她每一次陣痛都能造成某個地方地震塌陷,生孩子可以把整座城市生沒了。
通關大概5小時,然後解鎖配角FETTEL,這哥們青澀的法力並不能讓我再奮鬥5小時,但帶給我和玩友不少COOP樂趣。
最後是畫面,PC>TV, 特效好過紋理,有人說是極度模糊3,我覺得效果一般般。
但不差。
專題站:fear3/
 
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