鐵之狂傲

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作為這一系列的FANS來說,這一代的改變個人覺得相比COD來說是有過之而無不及的!
   首先:就槍支的打擊感來說已經於COD7差不多了。且後坐力也很明顯
   其次:這一代的掩體系統有非常大的改進。相比1代的嘗試,2代的推倒式的改進。這一代就像與戰爭機器類的一些主流TPS與FPS遊戲靠攏了。個人感覺這一代的掩體系統很棒!
   再次:就是敵人AI這一點也很不錯!敵人真的是從四面八方來向你攻擊,而不是一味的在你視野範圍內向你攻擊。有好幾次我都可以察覺在背後放冷槍的敵人,而且只要看到你躲在掩體後就會隨時扔出手雷,並且也主動向你躲的掩體或向你靠近。在近身的時候也不是傻傻的用槍掃射你,而是與你近身攻擊。
   最後:雙主角的設定也給遊戲增添了不同的玩法(感覺弟弟的超能力有點過於強大了)
總的來說FEAR系列是很優秀的(除了那個無趣的外傳)相比COD來說遊戲本身的風格就不同。COD走的是真實戰爭的路線,而FEAR走的是恐怖+超能力路線,並且帶有點科幻元素。相比COD戰爭場景的大氣和激烈,FEAR就突出的是緊張和詭異的氛圍。但感覺現在的FEAR已經有點脫離恐怖與詭異的氛圍而向激烈與緊張靠攏了~~~~~~
專題站:fear3/
 
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