鐵之狂傲

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我從1代,到1代資料片,玩到2代包括2代資料片。除了那個普爾修斯指令都玩過了,很喜歡這個遊戲的設定。印象中這遊戲應該就是冤魂+現代化機動兵+巨型人形兵器的結合體,可這3都成了什麼了,整個使命召喚+死亡空間+生化危機,完全丟了自己的特色了。玩了3關,以前阿瑪虔的僱傭兵都是渣啊,這代都強成什麼樣了,還能被雷劈出來,另外那些被控制的殭屍設定也很無趣,一個個都脾氣暴躁的死命往前衝,還人肉炸彈。打的人直想罵娘,還有很多人說遊戲的射擊感強,敵人飆血會配合不同武器什麼的,在我看來這些只是更加重了遊戲的血腥,但卻對遊戲本身沒任何提升。遊戲的關卡設計也比較納悶,牢房,平民窟和超市……可能我才玩了3關,對遊戲還不瞭解,但這不是COD啊,以前的商務樓,醫院,地鐵,學校等的設定多棒啊……希望玩下去會喜歡上這遊戲吧,但第4關的開頭我看到直升機狂掃一幢居民樓又讓我想起來使命召喚來……其實3的故事應該是銜接1的,但明顯銜接太過牽強。還沒有撤離點的劇情銜接的好,只是撤離點的劇情官方不承認,真是可惜了。
專題站:fear3/
 
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