鐵之狂傲

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遊戲原解析度 1280x720,視窗化 1024x576
背景應該是貨真價實的720P,但13的人物原像素卻是很小的,所以放到720P裡需要放大不少,在遊戲裡也能看出來人物有那種硬拉大的模糊感,順便說下KOF12放大沒有這種模糊的感覺,而是像模擬器的2X軟體放大濾鏡一樣直接放大兩倍(簡單測試過了,正好是原像素的兩倍),所以像素鋸齒非常明顯,13這樣的表現形式有很多壞處,感覺比較浪費空間,最頭痛的是玩家想導出人物GIF幾乎是不可能的事了
在下面的圖裡我把13人物原像素的圖貼在旁邊了,能大概知道人物放大了多少,另外也順便放上GGXX和BB的原像素人物圖,可以作個參考,實際上SNK把人物做得這麼小並不是為了偷懶,畢竟自家的老基板混了10多年了,一直是304X224像素的規格,而且遊戲人物美工上也沒有什麼不足的地方,SNK已經習慣這樣的規格和積累了很多經驗,而且老實說也沒有必要做那麼大,我感覺13的人物美工在細節上其實比GGXX和BB都要細緻的,只是不解為什麼非要放到720P的背景裡,總之結論就是13實際上算不上貨真價實的720P高清格鬥遊戲,把人物放大,卻放在了720P的高清背景裡,這樣的設定確實非常尷尬,很難判斷,至於怎麼評價看個人了,咱只是說明一下遊戲的真實情況。。話說回來13暫時沒有辦法導出GIF是最大的遺憾。。只能祈禱以後的拳皇能照原解析度的規格製作了
以上純屬個人猜測,有什麼錯誤歡迎指正。
kof13/
 
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