鐵之狂傲

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以下評分完全自我感覺,十分制
一 畫面 8.5分
首先畫面風格清新,陰影效果很棒,但我有些費解,為何陰影效果如此耗資源,我的本子是y460,顯示卡A卡5650,算是中上等顯示卡了,但陰影全開有卡的感覺,所以玩的時候陰影中效,其他效果全開,很順暢。
場景刻畫動態十足,樹木搖擺,風沙雨雪雷電錶現有臨場感。
人物較為平滑,但是劇情之中表情太少,不能張嘴??戰鬥人物表情那麼豐富,劇情為什麼不能表現呢??這個要扣分
建模有點差,但是總算尚可,出去2D與3D的出入(國產2D3D差別都。。。)主角和一些主要人物還是不錯的,本人最喜歡雲凡和雨柔還有小蠻,龍幽那鞋子實在不好看。此處有優點有缺點。
總體來說畫面算是國產屈指可數的了。
二 音樂 8分
這次音樂非常動聽,節奏和韻律感很強,聽起來朗朗上口,與場景的配合很不錯,尤其戰鬥音樂和狂風寨還有7宮,音樂是顛峰了。為什麼扣兩分??主要在戰鬥音樂上,創新的有點少,雖然前代音樂演繹的熱血沸騰,但是還是創新的好
三 劇情 8分  
劇情是個有褒有貶的話題,除去網上的爭論,我自己對於劇情還是比較滿意的,無時無刻不在突出心願這個主題。正如之前我寫的的一篇情淡濃於血一樣,這次的劇情少了以往的起伏,多的是人的刻畫,人物比較多,有些刻畫的十分好,比如主角,一貧,毒影,姜世離以及歐陽慧,而其他的比較平淡,有些甚至一筆帶過,比如羽裳,那個人物設定我很是喜愛,但是戲份太少,刻畫不足,雖然製作組將這件事作了交代,但是比較草率,給人留下了一定可想空間,其實重點是想突出心願這個主題吧,一家人住在一起的心願,但是很遺憾,沒有實現。
不得不說毒影這個女子的刻畫是十分成功的,對主子的衷心,對兄長的關心,表面毒實際上並不壞,她的心願是和大哥在一起,聞聞花香,聽聽鳥叫,然而,這些不可能實現了,又是一個落空的心願。對於歐陽慧,可以說對於雲凡是一個重要的存在,姐姐歐陽倩的趨勢無疑是她最大的痛(從歐陽僕人對話可以知道),而云凡又是她的外甥,從在唐家得知以後便一直保護他,雖然嘴上不說,確十分的關心,比如那一句笨蛋,不會逃麼。比如得知四大世家要殺雲凡的心急,比如和雲凡比武以後的讚賞,無不說明她十分關心雲凡,這個女子堅強有溫柔。
一貧,一個灑脫的人,影響着雲凡,他對雲凡的讚賞和認可不因為他是魔族而對他減少,最後說出他剛失去至愛,他再強也是我一貧的徒弟,還只是個十八九歲的孩子的時候,我不經淚下,有一個如此疼愛,懂得自己的師傅,未嘗不是一種幸福。
主角之中,我最喜歡的是雲凡,小蠻,和雨柔,為什麼??下面詳細的說:
     首先雲凡的個性是那種熱血充滿爭議感而且害羞的男孩感覺,在狂風寨裡過着無憂無慮的生活,突然遇到了雨柔,從此便對她有了感情,雖然一開始自己沒有意識到,但是當在闖七宮的時候正視了自己的想法,就算重新選擇,他還是回選擇參加招親,和雨柔在一起,最後得知雨柔和他爹不能一起活的時候,他才完全知道對雨柔有多麼不捨吧,雨柔消失的心急,到處尋找,吃不下,睡不着,最後好不容易找到了方法卻要犧牲自己,也毫不猶豫。
     而雨柔,典型的中國式女子,溫柔,含蓄,體貼,但是不缺乏堅強,得知自己最多不過20年的壽命,仍然救助他人,還記得和雲凡相遇雲凡受傷的時候說的那句生命可貴,怎可如此輕視麼??當時我不明白這個女孩為什麼會說出這一句話,不就是受傷麼??後來才明白,正是因為她的壽命短,才比別人更懂得珍惜生命吧,別人可以揮灑數十載的生命,而她不可以,也不可能,因為她注定只有20年的時間,這短短20年裡,很多美好的事情還來不及經歷,卻要匆匆離去。而當她遇到雲凡時候,是她最為快樂的一段時光,有人說雨柔和雲凡互動不多,但實際上真的不多麼??的確,雨柔含蓄,沒辦法說出雲凡,我喜歡你那種話,但是,她確用行動做出了最好的解釋,無論如何都陪在他身邊。和他一起哭,一起笑。當然,最後雲凡決定犧牲自己救她的時候,她應該覺察到了,也應該聽到了,雨柔很聰明,一看大家的神情和雲凡的依依不捨的囑咐變知道了一切,而這一切很多人或許沒注意就是那兩句話:那你呢??  我知道了,你放心。這兩句話足以說明了她已經決定了代替雲凡犧牲自己。
雨柔就是這樣一個典型的中國女子,她溫柔,體貼,含蓄,確不失堅強。
  小蠻,可以說是一個天真爛漫的小姑娘,她活潑,頑皮卻不胡閙,她喜歡和龍幽拌嘴,但卻知道適可而止,她愛玩,確也有認真的一面,在魔界苦練法術的時候,我就感覺,這孩子,懂事了,她對朋友真心,毫無心計,對於雲凡要犧牲自己,他難過,對於毒影的慘死,她也流淚,對於龍幽,她也流淚,這個女孩不做作,善於表達自己最真實的感覺,這就是小蠻,真實的女孩。
龍幽我就不說了,限於篇幅,以後會着重說他
對於劇情的感悟遠遠不止於此,只是一部分,寫出來,與大家分享
四 戰鬥 7分
流暢,華麗,動作打擊感不錯,讓人熱血沸騰,貼符合擊也比較有趣,還有可愛的包子狀態。相信很對玩家對於這個包子又愛又恨。但是戰鬥表情豐富,嘴型也有,為什麼不配上呵呵哈哈的喊叫聲??雖然雲凡和小蠻最終技能有,但是其他沒有,建議配音包出來加上,這樣效果就完全不一樣
好了,下面說一下缺點和建議
系統完全沒有什麼創新,合成以前也有,但是這次合成並不是很好玩。前期不能用,後期作用不大,建議改進一下,做成打造系統會更好
建模要提高,尤其是配角,相差太大了,就算不看2D都覺得不好看。主角還行,不看2D的話覺得沒什麼,但是比例要注意,是硬傷
劇情任務太多,雖然某些人刻畫的不錯,但是必須要仔細玩遊戲或者通過npc來表現,很急於通關的同學根本看不到這些訊息,覺得人物形象薄弱,毫無刻畫可言,這是大問題,建議就在劇情裡通過語言表現,畢竟現在很多玩家是快餐式的要爽快感,遊戲要適應玩家,不是讓玩家適應遊戲,玩家至上才能前進。還有有些劇情比較簡單或者想想空間太大,不好,比如羽裳,那個,看的不仔細的玩家根本弄不明白在將什麼,不過配音出來會好很多,所以以後儘量吧劇情交代完整,不過不排除會有DLC,姚仙不是說會出DLC補充豐滿人物麼??我們拭目以待
戰鬥,創意不足,流暢度很好,算是中規中矩吧,最後的boss難度很大,前面太過簡單,尤其是小怪,沒難度,難免有些枯燥,法術做的也比以前好,手上會發出光,有施法的感覺,不像以前,感覺施法沒法力的感覺。但是還是要加入一些可玩因素,別如最後的神蹟這款遊戲的對峙系統,小隊系統可以考慮,可以參考古劍加入行動點,但是古劍沒做好,希望以後能加強
好了評測就先到這裡,仙劍5的綜合評分我給8.3分,總的來說是一款不錯的作品,也許她沒有大破大立的感覺,但是確實延續了仙劍以往的感動,但這種感動是要玩家用心體會的,簡單來說,很好的應了「仙劍因你而感動」的說法,玩的細心的玩家會感動,走馬觀花的預計很難,總之,這個「因你」很到位就是了
所以仙劍5仍不失為2011可以選擇的大作,我是比較滿意
最後,歡迎大家提出不同意見,幫助仙劍進步,完善
pal5/
 
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