鐵之狂傲

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總是小屁孩開局,總是悲劇結局,仙4還能給我一些正常的感動,tnnd仙五一開始我就知道雨柔必須死,結果通關了整個人都鬆了一口氣:老子終於不用受這折磨了。仙劍系列的模式真的老了臭了,難道還指望像我們小時候那樣編點破故事就能讓我們哭的稀里嘩啦?從仙一走過來的人現在大多都接近20了,甚至有步入中年的,這點屁故事根本不能引起共鳴。
創新其實很簡單,比如刺客信條的E叔50歲還能出來風騷一把,幹嘛不讓李逍遙50歲也風騷一把?順便把靈兒救活,來個大團圓後宮結局,這樣做即使劇情銜接再爛衝著最後的驚艷的結局和開頭,整體也能高於仙五一層。
還有操作,蛋痛的破迷宮我就不噴了。可以適當的加些動作元素和那啥來着(專業術語我不懂,類似於生化危機5里的cg互動),動作元素很簡單,可以拼湊在劇情裡:比如主角進程,遇見小偷,來場追蹤賽,結果怎麼怎麼樣,既可以拉動劇情發展,又豐富了本來就很糟糕的遊戲性。迷宮不一定要走的,也可以爬的,不是禦劍飛行嗎?懸崖峭壁之間的蹦蹦跳跳都比無聊的散步強。
不要一味的吃老本和守着一個套路。
pal5/
 
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