鐵之狂傲

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仙劍5玩到現在,不免有言待發,實在不吐不快。說到底就是有讓人「噴」的慾望。縱觀07年至今三款國產巨作,作為真心用情去玩,去感受的我,態度的轉變讓我自身都嘆訝。昔日的仙4,我曾寫了多少篇幅的感論,薦言,但至今想來,4年過去了,每每聽到的曲調,憶起那恍如夢中之夢的情殤,潸然如舊。2010年的古劍,在仙4的影子下就顯得中規庸淡了,在記憶中漸漸消褪,也沒有過多的抒懷和感發。但如今的仙5因為承載了太多太多的期望,卻讓人看到如此不堪的結果。那種落差真的傷不起啊,傷不起16年來同仙劍一起長大的玩家,傷不起國產單機最輝煌的仙劍品牌。說真的,今天的玩家真的表現出了最大最大的誠意了,在中國這個盜版如此昌盛的現實下,作為仙5代理商的百游在一個月不到的時間就在這樣一款「沒有誠意」的單機遊戲上獲利了5千萬。製作商們,你們真的該反思一下自己的「態度」了,那個曾經用心做出來的作品,已經成為了歷史的話題和我們批判的把柄了。
           
那麼,落到實處,看看這部被「毀」了的作品,究竟有什麼「糟糕」之處。我想玩過的人都知道,仙劍5唯一的特色在於畫面的表現了。歷代仙劍最佳,從某種意義上可以這麼說。但是這種比較顯得過於自欺欺人了。還是說態度。時代的更替映入我們眼帘的是軟硬體的水準日新月異。但是仙劍5我們卻只能和過去好幾年的遊戲來之比較。這種進步平心而論的事實就是自我安慰。看到國外大作那電影級的效果,再來看看所謂的「進步」,實在讓人汗顏。再說態度,來看細節。仙5由於鎖定了視角。所以官方用鏡方面給人總體效果很好,但是這些唯美場景只侷限在很小的模型空間裡。不說別的,拿1年前的古劍比較,古劍在進入一個新場景(新城鎮)之後,我真的都嘆一口氣,因為我知道該記錄了,這個新城鎮當你跑完一遍所有角落,和所有NPC對話一遍(沒有觸發任何新劇情,只是自我興趣逛逛),起碼要花1到2個小時,而仙5呢,7分鐘,我跑遍全城,這差距也太過離譜了吧。
在說音樂和系統,這個我實在懶的評價,仙4一首直接壓死仙5。看看古劍的星藴系統,家園系統,夥伴系統,成就系統,靈物系統,書信系統,QTE系統,挑戰系統,廣博系統(就是百科全書系統)....哪一樣不是一種創新,仙5你到底能拿出哪一樣?你抬得起頭嗎?
最後說劇情。好吧,還是論態度。依舊古劍,每一個NPC,至少都有兩套以上對話,就是你和他說話隨即出現不同,然後一般劇情過後重遊故地,對話完全不同,特定城鎮,在劇情控制下,甚至有白晝黑夜不同出場(特指跟主綫劇情無關的路人NPC),那麼看看仙5,滿口白話文,每個NPC站位千年不變,每人從頭到尾只會說一句話,完全都是一個個貼了標籤的路標。說到主綫劇情,那怎一個「趕工」能夠言盡,看看古劍,你可以上網搜索一下主綫劇情視訊錄製,光完整看一遍主綫,都要花近3個小時,可一部全球電影大片才一個多小時啊。不過個人看來,古劍的渲染實在有些拖沓過頭了,在狂風寨,一對小丑官差的對話就有上百句,人物刻畫可見一斑,但仙5恰恰相反,劇情突兀匪夷所思,一點鋪墊沒有告訴你一些你原先沒有想到之事,對話實在乾淨利落,實在連半句承情的「廢話」都懶的打字,讓人情何以堪。
仙5,真的不應該,你本來可以更好,卻負了鍾情於你的天下人。
pal5/
 
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