鐵之狂傲

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簡單地說下思路。首先想強調一點,此MOD比潘德或1257AD更強調隊伍技能和部隊數量。嚴謹和平衡兼顧的MOD中沒有神樣的玩家(因為有各種單人技能限制和許多自虐的功能選項),而NPC的戰鬥功能整體弱小化,勝利者的果實愈甜美而失敗者更悲慘。即使是純力敏流的戰士在沒有高防時,也常被三五雜兵圍鬥而死,沒有還手之力。特別是往常萬能的「倒退殺敵法」在這裡沒有用武之地,不講求一點戰術的話,在全傷高難度下注定要被虐得踏實。這是一個關於如何生存下去的MOD。
開局/第一次加點:
初始選擇(推薦):羅馬人(身高臉譜隨意)——戰士——商人的幫手——低等貴族——被家裡趕出來——羅馬基督教(遊戲中可更改)。在推薦的初始選擇下,出生即3強襲,2盾防,2強擲,2跑動,1騎術,3統帥(前期小規模戰鬥或帶NPC練級時3統帥完全足夠)。出生加點實際上也非常自由,除了敏捷最多應只到9外,愛怎麼加怎麼加。不過仍然推薦4點屬性全投力量,7點技能3點鐵骨,就有51生命值(比預設多10),加上原本的3強襲2強擲,初期的賞金任務或打第一場競技場時(加上操作與指揮得當)活下去不會太難。
屬性:
初期,11級之前首先力量到15,敏捷到9,之後智力到11(讀書到12),魅力到12。中後期力量到24,敏捷到18,就是相當不錯的戰士了。當然,智魅流也不錯,不過此MOD的重頭戲和難點恰是前中期的小規模戰鬥,所以力敏實際上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。
技能/熟悉度/武器選擇:
首先重點是盾防,如果不是按推薦開局,則無論如何首先將盾防提升到2(並配備一個圓盾),然後鐵骨到4(夠打競技場,運氣好可防背擊防雙手斧),強擊到4(跑動騎術機動技能要後面才點,所以前期只靠強擊和武器熟練度)。騎術在前中期(或許全局)只需1點足矣。即使是希臘戰馬也常被長槍秒掉,而一旦下馬裹入敵陣,又多半立死。所以節約點數起見北方馬代步即可。物品管理建議2點(有富裕點數可以更高),一則是MOD沒有戰利品選擇系統,一切物品靠玩家自己騰挪,其二,戰利品價格和跑商利潤十分可觀,是前中期最可靠的收入源。統帥中期(60人或以上部隊)後可點(或讀書)到4,俘虜管理同樣點(或讀書)到4,說服到3(讀書到4)。
前期相關NPC主攻隊伍(智力系)技能,醫生嚮導工程師等大致成型後,還有富裕的NPC優先點給騎術,至少到1(步戰則多加跑動),然後先盾防,後鐵骨,再強襲;戰士一系,則優先盾防,1騎術,再強襲與鐵骨,最後加騎術或跑動。NPC步戰,要麼是重甲劍(斧)盾,要麼輕裝大斧;前者當肉,後者跑得歡殺得快,但往往暈得快。全部NPC應該放棄弓箭,遠程一律使投擲(劍盾兩欄的投擲,雙手三欄)。
熟練度方面,優先點單手(前中期可以打海寇掉羅馬劍、各類斧以及打罕見廢墟等獲取強盜王之劍)。穿上不錯的重甲後,步戰可考慮轉雙手(MOD裡最高的傷害輸出)。騎士路線則要用長度130以上的矛類(攻擊距離較大,以防瞬間落馬)。而單手投擲配盾仍是最佳的步戰選擇。並且投擲的目的應是點殺無盾雙手戰士(否則易受高輸出)或弓弩手(否則易蒙受干擾壓制)。
特別要說的是,弓箭在此MOD所設的時代中尚未投入大規模的戰爭,算不上制式武器,弓類數據也弱的出奇。不管玩家還是NPC均不推薦弓箭。同時,弩只能步戰使用,而上彈卻太慢,跟不上戰鬥節奏。故而只推薦投擲類。但是即使裝備3欄投擲,最多也只有10左右數量,持久性嚴重不足。所以投擲的定位一定是,一丟殺一個,歪了撿回來。
最後,盾在這裡是必需品。防遠禦近,比起1257AD裡大把的紙糊似的盾牌,這邊的小盾也算鐵板一塊了。無論如何仍然推薦最穩妥也即最效率的劍(斧)盾/投擲的組合。
NPC:
強烈推薦以下配備。
理由是人數最大化(12人)及性格相容,而且他們不抱怨「掠奪」。分別是:
奧斯木(Osmund,追蹤者兼教練)
斯維(Siwi,貴族兼戰士)
葛文林(Ceawlin,戰士)
波瑞安(Brian,戰士)
烏坦(Ultan,醫生兼教練)
埃德溫(Eadwin,追蹤者兼教練)
馬圖・圖爾瑟(Matui Turthail,貴族兼戰士)
菲爾柯(Frioc,貴族兼戰士)
柳瓦(Liuva,戰士)
安格斯科(Agasicles,戰士)
艾弗(Aleifr,商人)
因卡(Inka,廚娘兼掠奪者)
NPC關係圖:

NPC裝備/技能/熟練度:

無論玩家自己是步戰還是騎士,都應把所有NPC定義為重型驃騎兵。按先後順序,NPC首先應堅盾在手(至少是圓盾,有了盾後簡直就是兩條命),再胯良馬(中後期,可能的話全體希臘戰馬,又或全體傳訊馬,不管哪種只需9敏),手持利劍利斧(真空期用矛湊合),然後再是身防/腿防/頭防依次配好,最後每人至少兩欄的大袋標槍。一切齊備後,12個戰鬥力/輔助力基本成型的廉價不死族就登場了。從此你擁有了一支貫穿始終的強有力的驃騎兵部隊。

除少數輔助NPC外,其他所有戰士系NPC同樣優先升力量到15,接着點出至少6點敏捷,點2或3盾防與5鐵骨保障生存,另外並有1騎術和5強襲以及至少2以上投擲或武器掌握,來保證輸出。你的NPC們作為6世紀的英國野蠻戰士們,2盾防和1騎術以外的富裕點數,優先點給強襲和鐵骨,然後是投擲/武器掌握,最後才是騎術或跑動。

其他一些預備知識:

1,戰鬥後有可能負傷。其負效果是技能降級,受損技能一般在30天左右後恢復。

2,士氣系統。牧師/皇家詩人/最古老的職業等可以鼓舞士氣。酒館喝酒鼓舞士氣。多種食物鼓舞士氣。休息、戰勝和掠奪也可以鼓舞士氣。同時還有一些隨機事件來增減士氣。

3,偵察兵。偵察兵除了在大地圖上拉怪或斷後外,還可以駐紮在敵我領地。在玩家領地駐紮提高領地好感度;在敵人領地駐紮搞破壞(降低防禦,增加不安,同時減少稅收)。

4,沒有自己的船隻時橫穿海峽會減去一些金錢和大量士氣(上岸後回覆一些),但買船後士氣下降得更慢。

5,特製武器。要想購買特製武器,先向酒館老闆打聽武器製造者的所在,接着去指定城市,再到街上遍尋一番,同時幾乎所有的特製武器都可以通過贏得競技大賽來概率性地獲得。前者需要一定威望而後者需要技術與運氣。

6,不要花錢買「寡婦製造者」這把劍,實際上它還不如普通的街邊貨。

7,榮譽很關鍵。高低榮譽各有各的玩法。高榮譽能招募更多的更優質的士兵,並且當你「造反」時可以帶動一些百姓加入「運動」中來。而低榮譽可以招募地圖上的各種「壞」的野怪。

8,在沒有領地/工廠等持續收入源之前,可以把俘虜送進鹽礦為你賺錢,苦工夠多而守衛足夠,定期的收入也很可觀,但是代價是榮譽下降。然則取捨是總自由的。

9,提高領主關係的方法還是幾種:完成各種領主任務。援戰某方某位領主。從敵牢或敵軍領主處搭救領主。與領主女兒或姐妹成婚。送禮。七擒七縱。等等。

10,威望很重要。高威望是玩順此MOD的充分必要條件。不管是部隊的規模,勸誘領主,還是從城鎮招募貴族,甚至購買特製武器都需要較高威望。戰鬥獲勝,僱吟遊詩人為你頌歌,搞搞宗教活動,隨機觸發的事件等等都可以提高威望。

11,當你的王國同時和2個王國或以上交戰時,你與國內領主的關係可能會每週降低3點。

12,招募高級兵的方式:從更大和更富裕的村莊和城鎮招募;從友好度高的村鎮招募;獲得更高的威望。

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