鐵之狂傲

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GOW最吸引人的果然還是在網戰上
畢竟經歷了3代,網上的高手早已成精成群,一般玩家參加團隊戰絶對就是被噴成渣渣
所以網上目前最熱門的無疑是考驗團隊合作持久戰
持久戰類似於常見的塔防,差別就在於真正的炮台是玩家本身
玩家需要配合防禦建築來抵禦AI的50波攻擊,但是防禦建築的作用並不絶對
持久戰考驗的還是玩家之間的協作和耐力(下詳)
司令部建立(旗幟)
第一次玩的人都會有些不知所措,第一個司令部不需要花費,任何玩家都可以建立
所以建議還是交給有經驗的玩家來設立,位置的選擇對打法的要求也有變化
同樣地圖選擇不同的指揮所玩法也不同~很有樂趣
(不過像天橋這種地圖,不把指揮點選在2樓上簡直是無趣)
指揮所一旦設立,在指揮所周圍出現各種防禦建築
基本分為:障礙、誘餌、炮塔、崗哨
第一次建立、之後可以升級和修復,建築被摧毀後一波內(未確定)可以「重建」費用比新建要低
執行上述4個動作都會提升對應的技能經驗
技能提升後可以解鎖升級選項以及降低修復費用,經驗值獲得和花費有關,所以無需吝嗇
在防禦建築商上消費達170,000可以解鎖銀背機甲(遊戲中有提示,其他條件未確認)
第一個司令部無花費,第二個起2000元
大家都知道司令部就是玩家的復活點
一般地圖上都有10個以上出生點
我們可選的司令部就是其中的幾個點(並不是全部),建立了第一個司令部後,此點就不會刷出獸族來(僅限這個點,大後方老是冒敵人還得了)
在建立了防禦工事後,如果資金有餘,可以在適合的位置建立多個司令部,
可能有延緩刷兵的作用(未證實)
多個司令部的作用暫時不明
防禦建築的建設
建議:由外向內建設
防禦建築的作用不再累述,大家一看就明白,這裡主要談談怎麼建更有利於戰局
當司令部放下後,以司令部為中心點,周圍會出現各種可選建築
但是值得注意的是:障礙的排布,可選的障礙正好和場地中的固有建築形成環狀
由內向外,一般可以有5~7環(看看北京的交通就明白了)
當中必有一路缺口(沒有障礙)
建議從外環開始建設障礙,一般建議在離司令部3環左右開荒,也別太靠外,守不住
因為這樣立刻能發揮作用,但是一定要形成包圍,不要自己製造缺口
如果一開局就就把障礙佈置在司令部周圍,毫無意義
沒有隊伍水到前幾波就被打到抱頭鼠竄吧
前10波沒有難度,大家都會選擇推進,所以可以在外環多建立一些障礙,效果立竿見影
前期只要守在障礙後就可以輕易阻攔獸族前進並輕鬆射殺,對爆彈蟲更是有效
有了資金後逐步向內(司令部)建設,這樣形成裡多環保護
因為大概到40波的時候,玩家就開始不斷失守(笑)
戰區會不斷退後,有多重阻攔才能給玩家製造喘息的機會
事實證明,多重障礙的意義遠大於高級障礙
所以我們常常可以看到一些玩家到處跑動建立障礙
大家不要只顧着在自己周圍搞建設,有閒錢一定要資助一下「貧苦地區」啊
初期武器推薦
一開始玩家只能從預設的5把中選擇2種,考慮到進入遊戲後不易更換,復活後自動變回
預設裝備,如何選擇還是有點考究
騎兵步槍 推薦度:強烈推薦
持久戰非常需要常備一把騎兵在手,原因很簡單,電鋸
持久為什麼持久?敵人血多,後期2.5倍的血量抽到你手軟
鋸殺明顯是最有效率的方法,更別說是初期開荒的時候,即使到了後期,防線失守的時候
一把電鋸作為最後的保命手段絶對能增加幾分安全感
但騎兵只適合備用,首先,彈葯補給成問題,別指望從敵人身上拿
再者,威力不足,經常3排子彈都放不倒對手,後期耗時太大對戰局不利
gow3
 
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