鐵之狂傲

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  日前,任天堂的開發部總監宮本茂接受了某外國媒體的訪問,談及了有關任天堂3DS和Project Cafe的一些事。下面是本次訪談中的重點內容:
關於3DS銷量
  我們有一個很良好的開端,但目前3DS的銷售層面還不是很廣泛。我認為宣傳方面的難度比較大,因為你要親身用過3DS才會體驗到其3D的樂趣。這一切都取決於使用者自身。
關於3DS遊戲
  我們之前花費了很多時間去開發3DS,而現在,我們可以把集中力放在遊戲的開發上了。我們希望在今年之內可以推出更多的遊戲。
關於《塞爾達傳說時之笛3D》
  都已經過了13年了,現在有很多孩子都不知道塞爾達傳說。所以我認為這次在3DS上的重制,依舊會給人新鮮感。而對於那些塞爾達的粉絲,相信也有不少人願意去重新體驗一次塞爾達的魅力。
關於eShop
  老實說,我認為使用者都是需要那些實際的、有意思的3DS遊戲。如果是一個可以下載的遊戲,就可以不需要換卡就能玩,那是多麼的方便啊。我們想開發那些總能陪伴使用者的遊戲,可能會多應用擦身通信……
關於《超級馬裡奧3DS》
  目前還沒有計畫會對應擦身通信。而在遊戲中,那些在空中浮動的平台,通常都是比較難判斷距離的。但是在3D的畫面上,就可以容易判斷出來。
關於3DS沒有採用雙搖桿
  或許有些人會問,為什麼3DS不採用雙搖桿。我認為3DS的陀螺儀感測器就已經足夠發揮它的功用了,可以完全取代搖桿,而且來的更直觀。
  最後,宮本茂也透漏了任天堂將不會在eShop上進行對第三方廠商遊戲的限制,而《超級馬裡奧3D》也將會應用陀螺儀感測器這一功能。
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[CENTER][COLOR=Silver] 【[URL=https://www.gamez.com.tw/journal.php?do=showjournal&j=1940][COLOR=LemonChiffon]哇啦哇啦哇[/COLOR][/URL]】 【[COLOR=LemonChiffon]拉拉參上[/COLOR]】 【[COLOR=LemonChiffon]咦?[/COLOR]】[/COLOR]  [/CENTER]
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