鐵之狂傲

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資料來源
  小編語:臨近E32011開幕與及3DS系統更新,本週我們的澳洲新聞組成員Char為所有喜歡任天堂的玩家帶來一篇非常有意義的專訪。也許我們都知道3DS的外形是怎樣誕生的,但是我們卻不知道這部次世代掌機蘊含了多少紺野秀樹的概念。
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任天堂3ds的誕生
  我們特意飛到了舊金山的遊戲開發者大會,為您帶來了對3ds之父C野秀淶畝蘭曳錳浮
  3ds似乎擁有魔力--無需通過眼鏡便能為遊戲呈現3d效果,把你周圍的世界融入遊戲當中。這不由得使人想象3ds是由一個揮舞着魔法棒的的魔術師創造出來的。
  但是,在這次舊金山的遊戲開發者大會(GDC)上,我們瞭解到了關於3ds身世更為可靠的訊息。這是我們第一次直面GDC現場,在那裡我們見到了C野秀洌就是這個人把3DS由一系列不成熟的想法轉變成如今你能在商店裡買到的那個成品。而且十分幸運的是,C野先生恰好很有情緒向我們講述他的孩子是如何誕生的。在GDC的第一天,他發表了一段有關這部主機開發過程的很有意思的講話,之後兩天接受了媒體採訪--主要是美國的電視台。ONM獲得了對這位任天堂新星的一次採訪機會。在採訪中,這位看上去十分傳統的日本先生給我們留下了風趣和自謙的形象。
開端
  鑒於C野之前的背景是單純的軟體開發,讓他作為領導開發NDS後繼機的團隊的人選似乎很讓人吃驚。確實,他自己也這樣承認過。「那是08年春,我剛剛完成了馬裡奧賽車Wii, 正處於休假時期並且期待着下一個項目是什麼。之後宮本先生說:『嘿,你是否願意過來跟我聊一會?』他給我看了一個3DS早期的原型機,並且說:『我們正在弄這個新型掌機,我想知道你是否有興趣作為整個項目的總監?』我不得不說,這是我所一直感興趣的東西--我曾和宮本先生共事,並且以前見過他做類似的事情。但是說實話,我真沒想到。我自己對它很感興趣,但沒想到他竟會來找我給我這個機會。」
  C野承認最初3D效果並沒有被考慮:「我們剛開始的時候沒有討論過裸眼3D,而當這個議題開始時,我的心跳得很厲害。」畢竟,任天堂的3D技術有過不成功的歷史。「之前的經驗使我們認識到,必須借助眼鏡體驗3D效果不是一個好的辦法。」但是儘管有之前不愉快的3D歷史,C野先生告訴我們,公司一直將其看做題中富有吸引力的技術,從未遺棄。在其中一期的『社長談話』(Iwata Asks)中,岩田先生和宮本先生有一段對話,他們談到任天堂前任社長山內先生。關於3D,他說過:「這個東西有一天會騰飛的。」也許是這一句話為他們的鍥而不捨帶來了一些動力。「事實上,當我剛到任天堂的時候,我總是充當一個『演示的角色』,被人叫去向人們展示新技術,而且山內先生總是熱衷於看新的3D技術。我記得自己曾經拿着配有紅藍3D眼鏡的書去見他,他就坐下來讀。」
 
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繼承山內社長的意志!紺野秀樹談3DS開發理念

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手推車演示
  當C野決定他的新掌機應當有3D螢幕後,他通過一種讓人喜歡的方式說服了任天堂的每一個人:他用一部Wii主機運行一個匆忙3D化的馬裡奧賽車,輸出到一個與3DS上屏類似的螢幕上,Wii主機與螢幕被組裝到一起成為一個技術展示器。之後把這一整套設備放到一個手推車上,推着它環繞任天堂的高層們,逐個向每個人展示。
  C野的展示看來很成功。「日語中有個諺語,翻譯過來大概是『第三次會是真實的』或者『真理會在第三次的時候出現。』但即使我們有這個諺語還不夠。我們必須演示給他們,讓他們相信我們能做好這個。」C野進行了一系列的技術演示,並且推着儀器在展示廳中來迴環繞,其中一個重要的演示就是3D程度調節器,他被安裝在雙節棍搖桿的側面。這個是3DS的一個重要成分,它使每個人都能靈活的調節出讓自己舒適的3D效果。
  C野解釋道:「首先它控制開啟和關閉視差效果--按到底就是2D畫面。這個深度調節器自己會在軟體內部調節圖像。如果效果不夠好,3D程度調節器可以讓你移動這些圖像,直到達到一種我們所謂的『最佳位置』。這並不是什麼驚人的技術,它只是對這些圖像做一些輕微的調整。這沒有什麼難的,只是之前沒有別人這樣做而已--他們應當把這個運用於其他的3D用品。」
  當C野使自己以及任天堂的其他人相信3D是一個正確的方向以後,他開始忙於考慮這個主機的其他方面。擦身繫統是他的最早想法之一--這起源於它製作的一個NDS遊戲,任天狗。
  「作為一個遊戲製作人,我有一些經驗,我想將這些經驗有效地運用於硬體上。擦身功能是其中一個例子--之前我曾將它用於任天狗的Bark模式。我覺得這個東西還有更大的發揮空間,所以我想把它放入主機的系統中。這的確改變了我們對於N3DS曾經的計畫。在DS上使用任天狗的Bark模式要求玩家把遊戲設為睡眠狀態。這個時間內幾乎所有的東西都進入睡眠狀態,但是cpu仍在全速運行,因此就能夠尋找擦身數據。NDS無法實現這個,因為它的cpu性能不夠。」
  而3ds還有另一個有關社交網路的功能在發售之前一直不為人知,那就是Spotpass。岩田聰在GDC的重點講話中透露了一些細節,任天堂會與電信公司AT&T合作,這就意味着美國玩家通過3ds可以免費連接到美國國內的一萬個WiFi信號點(通過它們SpotPass會自動下載一些好東西到主機上),而且還能由此接收3D電影預告片。幸運的是,C野先生此時正好願意發布更多相關訊息,為我們解釋SpotPass如何工作:「如果你路過一個WiFi點,數據就會自動下載給你--這是一個在背景中進行的被動傳輸過程,你什麼也不用做。」
  「還有就是,我們可以為玩家傳輸一些有關特定遊戲的數據。比如說任天狗和貓,通過擦身功能,玩家可以交換各自的數據,例如狗狗的照片,Mii訊息。而通過SpotPass,我們能做的就是把一些數據,比如說Mii明星或者明星寵物,傳輸給每一個擁有這個遊戲的人。」
 

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  系統更新
  對於這個主機,任天堂受到的唯一的批評就是首發的主機中缺少一些功能--主要是線上商店,但它們不久將會通過一次系統更新得以實現。自然地,我們有義務請C野先生談談這個問題。
  「我們的DS和Wii都有線上商店,但我們對它們的表現不是很滿意。這只是一個基於網頁瀏覽器的工具,而且它所達到的效果也沒有達到我們的預期。還有一點就是你去買東西的地點與你能看到更新項目的地方是兩個不同的點。我覺得每個人應該都是一樣的--當看到想要更新的東西時,你便馬上要去買。但是你做不到。我們當然想把這兩者合而為一,這就是我們計畫在3DS上改進的東西。關於使用方面,我們要讓它不僅僅是一個瀏覽器,而是成為一個本地的操作系統。我們覺得要讓3DS的線上商店達到我們所期望的效果,多花一些時間是必要的。」
  C野先生還確認了一個與DSi有關的更新內容:「我們將會通過更新為玩家提供一個工具,它能把你之前DSi中下載的軟體轉到3DS上。」
  有一點應當沒有人反對,任天堂最重要的資產是其自家的天才--宮本茂,它不僅創造了很多迄今為止最好玩的遊戲,更創造了Wii的體感遙控器。
天才宮本茂
  聽C野秀浣駁焦本先生,很明顯能感到這兩個人的合作十分愉快,C野先生甚至透露,是宮本先生推動3DS加入了體感陀螺儀,這將為我們帶來更為新鮮的遊戲性。
  一般來說去挖掘一個天才的思考過程不是很容易,但是C野先生顯然很樂意講述一些宮本先生的工作細節。宮本先生最喜歡的一句話是:「把箱子推起來」C野解釋道:「宮本先生一向深信,如果遊戲性感覺不對勁,做其他的一切都是無意義的。」
  「很多設計者和程序員在工作沒有100%完成前,不願意向任何人透露任何東西。所以他們總是說:『我有這個東西,但是不能給你看,因為我想再改改。』但是宮本先生會說:『瞧瞧,挺不錯的嘛,最後這個東西會是什麼樣你全都很清楚了--你就把它們放在腦子裡存好。現在就把箱子往前推吧,如果感覺挺好就帶著它跑起來,其它的東西我們可以以後再加上去。』比如說馬裡奧賽車,不管賽車的視覺效果、人物模型等等,問題在於『有什麼新鮮的?遊戲中有什麼閃光點?控制它有什麼好處?你就找一個箱子,讓我把把關--如果都沒有問題,那你就開始做吧。』等到宮本先生感覺那個重要的遊戲元素應該能夠發揮作用了,這時它還不能成為一個官方確認的項目--在能真正發揮作用前它什麼也不是。在你越過那個檻之前它只是一個雛形而已。」一句話講,是這個完美主義哲學使任天堂25年來一直處於世界電子遊戲的頂端。3DS締造者本人在此講述了任天堂如何在四分之一個世紀以後,成功創造出了無疑是遊戲界最為傑出的隨身式主機。所以請在未來繼續注意C野秀洌因為他在遊戲開發者大會上的表現已經顯示,他是任天堂的新星。
 

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