鐵之狂傲

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  project-sora是2009新成立的遊戲製作公司,他們的第一款作品便是受到廣泛好品的3ds平台上的「新光神話」,下面我們會為各位玩家帶來老任社長岩田先生與project-sora製作人櫻井政博先生的對話,讓我們看看該社今後會有怎樣的動作吧!
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  岩田:相信也有許多玩家不清楚E3上的任天堂遊戲的發表內容吧?那麼首先讓我們來為大家公佈project-sora製作的E3發表遊戲。本次在《新光神話》完成後,可以說是櫻井先生的代表作之一的「大亂鬥」系列最新作也決定要進行開發了。而本次平台將會鎖定在3ds以及wii的後續機種wii u這2個新機種上。
  櫻井:恩,第2個作品就來製作《大亂鬥》新作,其實是我和岩田先生的意思,製作組還不知道。因為那時候不但還沒摸清硬體,連開發人員是不是能找齊都是個問題。
  
  櫻井:其實今年的5月11日正式公司成立2年,就自己而言花費2年時間還沒有完成《新光神話》這個作品,讓我很苦惱。雖然我不是最初的製作人員。
  岩田:這次因為在熟悉硬體之前就進行了遊戲開發,所以我覺得效率不好也是情有可原的。
  岩田:新硬體出台的時候這種事情也是很常見的,製作人有製作遊戲的衝動後就着手進行遊戲製作了,也不管硬體吃沒吃透。
  岩田:這次要進行2款遊戲同時製作,也算是非常有野心的手法了吧。我記得櫻井先生稱其為「二熟制」吧?
  櫻井:意思錯的好微妙(笑)。恩,也可以這麼說吧。
  岩田:實際上以前與櫻井先生談論也在為家用機製作新作的話題之時,櫻井先生向我說「沒有辦法同時兼顧」。說實在的我真的吃了一驚(笑)。那麼3ds和wii u你更想在哪個平台上製作遊戲呢?當然這2個平台都有期待大亂斗的玩家,最好是2作一起製作,但是這也不是能說做到就做到的,那麼請問你的想法如何呢?
  櫻井:其實大亂鬥系列的續作的製作方法一驚在新光神話製作時就開始慢慢考慮了。我覺得新的續作不會是大亂鬥dx以及x的延長綫,角色超過50名就會滿足了麼?對戰關卡超過原先作品的2倍就會滿足了麼?像這樣子我一直在考慮着,我覺得不光是增加內容就好了,也不是說畫面更精美也就能夠完事了。所以並不是說硬體能力強大,就去家用機進行製作,而另一方面,我覺得在掌機上製作「大亂鬥」是件從未有過的事情,我覺得會有眾多未有的要素,非常具有魅力。 
  岩田:原來如此。
  櫻井:我覺得掌機就是單人來進行遊戲的機器,對自己所收集培養的數據的眷念感更勝過家用機。當然與其他人一起合作的話就更好了,我現在在設計以往並沒有過的主人公等級啊、金錢、報酬要素等系列要素。
  岩田:原來如此。
  櫻井:3ds版我局的玩家可以用過一個人來進行戰鬥,育成一些東西來作為獲得遊戲的成果,讓其擁有育成角色的那種系統要素。
  岩田:那麼現在的開發不是需要很多的人才麼?
  櫻井:對啊,如果沒有人才,這計畫就不會成功。現在我們正虛位以待。如果沒有足夠的人才,我想可能我們只能應付其中的1個作品。
  岩田:1作?這可是很有衝擊性的發言哦!?
  櫻井:或者說是如果人少的話,就要花5年的時間去完成。當然這要看實際的情況。當然,最好是有足夠多的人才加入到我們。
 
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