鐵之狂傲

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  儘管3DS比DS的硬體有了很大的提升,但是卻依然繼承了7年前的電阻觸控螢幕技術。那是什麼原因導致任天堂選擇了電阻屏而非支援多點觸控的電容屏呢?
  在E3期間,國外媒體就這一問題向3DS的製作人紺野秀樹進行了提問。紺野秀樹表示,之所以依然採用電阻屏完全是出於向下相容DS遊戲。當初我們決定採用哪個觸控螢幕的時候,完全是考慮到DS遊戲的相容性,也許這個技術問題可以在未來得到解決。
  紺野秀樹這番話是否表明了3DS加強版的方向呢?
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