鐵之狂傲

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  日前,ign就《光之神話》的空戰和陸戰時間諮詢了本作的製作人櫻井政博。通過下面的內容也許你會更瞭解本作。
  櫻井:「在每個章節內都會有固定的空戰、陸戰、boss戰的模式,我想說的是在時間方面,空戰和陸戰的比率將可能被設定在大約1:3。這樣設定的原因是女神帕魯迪娜賜予皮特飛行之力的時間只有短短五分鐘。這樣空戰這部分就有特定的時間量了。在我看來,如果空戰過於冗長,玩家可能很快會對同一種玩法感到厭煩。而且這也讓我有了給這五分鐘打造十分集中、量身定製遊戲體驗的機會。
  「不過在地面關卡,玩家可以自己決定路線,一點點探索,不同的玩家可能會有不同的策略。這樣地面關卡就會比空戰長得多,而且這1比3的比率還沒包括Boss戰。」
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櫻井:《光之神話》的陸戰時間比空戰要長

 

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