鐵之狂傲

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  日前,鐵拳的製作人原田勝弘在接受GamerNode訪問的時候,談及了《鐵拳3D》的一些相關內容。
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  GN:作為一個開發者,你認為3D的技術對你來說是不是一個挑戰呢?
  原田:其中一個主要的挑戰就是遊戲的舞台。這與之前的非3D遊戲平台上的完全不同,如果你隨便把遊戲舞台移植到3D的畫面上,也許看上去不會有太大的立體感。至於如何設計遊戲中的角色,讓他們看起來更立體,我們則需要更多的注意力。而另一個問題就是,在3D的畫面上,需要進行二次的渲染,所以遊戲的幀數會下降到原來的一半。不過我不希望在《鐵拳3D》中看到這種情況,我想保持有每秒60幀的遊戲畫面,同時又想有突出的立體感,所以我們一直在為這個而努力。可以在之前的試玩Demo上看到,《鐵拳3D》也的確有每秒60幀的遊戲畫面。
  GN:我猜這款遊戲不會像《鐵拳2》那樣需要很久才能發售吧?
  原田:這沒有公佈過,而在公司內也的確沒有確定下來。不過作為遊戲的製作人,我希望能在今年之內發售。
 
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