鐵之狂傲

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  昨天日本經濟報發表了一篇由國際遊戲開發者協會(IDGA)日本代表新清士撰寫的一篇關於3DS降價真相的分析文章。文章從各個角度闡述了任天堂提出降價的動機和原因,以及關於新清士的一些獨到見解。
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  任天堂在上個月末發表了從8月11日起3DS價格將由2萬5000日元降至1萬5000日元的通知。僅僅發售兩個月就將價格下降40%體現出任天堂感受到了不同於DS時期的壓力。而在以往,任天堂給大家留下的印象一直都是以技術革新領導着整個遊戲產業的領頭,即使是這次的3DS也不例外。
  以「技術革新的二難推理」論而著名的Clayton M. Christensen曾在07年對任天堂WII評價說這款主機是「破壞性的技術革新」,在當年的年末商戰中任天堂會有壓倒性的遊戲,並強調索尼必須儘快追上。
  而僅僅過了4年,任天堂又再次面臨了「破壞性的技術革新」的境地,作為一款擁有獨有裸眼3D技能的遊戲機能否用可以和其他通用主機抗衡的便宜價格是一個非常值得研究的課題。
  而任天堂3DS初期設立25000日元的價格是因為在硬體的原價基礎之上還要考慮強化服務層面的開發資金。任天堂之前製造的硬體基本都是單任務系統。而3DS新搭載的「擦身通信」則是在遊戲進行中也能和其他3DS使用者進行無線探索。而為了在遊戲中實現這種「亂入」的效果,則必須實現這種高級的操作系統。
  實際上,調查公司iSuppli Japan在3月曾經發表過3DS的「硬體製造成本為103.25美元」。並表示從硬體本身降價的餘地還是有的。
  這次任天堂以通過降低硬體的價格來推廣軟體的計畫,使結果回歸傳統家用遊戲機以軟體獲取利益的策略也是能夠讓人理解的。但是任天堂很可能會在今後一直在這樣的一個制約中發展產業。
 
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新清士:3DS降價對任天堂來說是很好的試練機會

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  在這次降價中,還有一個「製造委託費」的問題。在外部軟體公司為任天堂主機開發發售遊戲軟體的情況下,任天堂必須指定工廠以及金額。這個金額會比ROM卡帶的原價更高。而這個差額對任天堂來說是許可範圍內的。對各個企業來說價格會不一樣,雖然金額沒有公開,但據猜測每一款卡帶的差額大概在1000日元左右。
  這個模式其實從FC開始就已經在實行了,並且到現在也沒怎麼變過。一方面,對任天堂製造委託的方式很多遊戲開發公司都有不滿。首先,遊戲公司都要在事先決定製造多少份,並在製造前全部繳納費用。任天堂的遊戲如果是由第三方製造的話是能夠獲得確實的收益的。
  遊戲即使暢銷要追加生產的話,這個繳納期也無法按照之前遵守的約定了。製造一般需要兩星期,對於一些大型的遊戲或者日程重疊的情況下,製造時間有所推遲的情況也是存在的。因此,為了不想錯過最佳出售時期,最終的結果就是遊戲公司的存貨不斷堆積導致損失的情況也不在少數。
  對於沒有資本能力的軟體公司來說門檻還是很高的,想要參與到針對任天堂主機的產品販賣的圈子中是非常困難的。而且,第三方必須和在軟體方面有着壓倒性優勢的任天堂遊戲產品進行競爭。最初任天堂開發出售的軟體是不需要許可費用的,因此為了可以優先製造,如果有同等容量的遊戲在的話,外部的公司一般會選擇便宜1000日元的價格。
  另外,由於3DS的表現能力所增加的部分,卡帶的容量也必須增加。因為製造委託費是根據卡帶的容量設定的,因此事實上很多會轉嫁到軟體價格上,所以定價超過6000日元的遊戲也不少。
 

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新清士:3DS降價對任天堂來說是很好的試練機會

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  但是,這些也逐漸變成了市場變化中的累贅。首先,是世界的遊戲零售商逐漸失去了自己的權力。在歐美有展開了500家店舖的世界最大遊戲商店連鎖的GameStop。而縱觀這些遊戲店,傳統遊戲市場的成熟和未來的走向讓人感到不安。店中60%-70%是二手貨,而新品的數量就是貨架上的數量。2010年度決算的銷售額為37億美元,其中二手貨占了23億。比起新品,二手貨的利益率卻佔據了壓倒性的優勢。即使是日本也是這樣的一個趨勢。
  另一方面GameStop開始致力於在網上販賣下載遊戲,並在去年收購了通過網頁瀏覽器進行遊戲的擁有社交遊戲要素的《Kongregate》,在傳統遊戲時代終結前將方向轉至了網路為主力事業。
  在這個狀況下,新型的硬體以及誕生新的暢銷遊戲將會變得越來越難。
  而任天堂也在近年來不斷嘗試着這樣的一種方式。在08年剛起步的「Wii Ware」中,任天堂曾經附上了「在一個月內販賣數量不到500的軟體將可以不支付費用」的條件,不過最後暢銷的遊戲還是很少。而在09年開始的「DSi Ware」中雖然取消了這樣的條件,但也沒成功地讓使用者養成用DS聯網的習慣,因此也未誕生很多真正暢銷的遊戲。最後,網路流通的計畫還是被任天堂放到了副業上。
  在「技術革新的二難推理」理論中,即使最初是以非常廉價的形態登場的技術,也一定會華麗地進化。現在即使是貧弱的新興遊戲群,也會不斷地把支援傳統遊戲的種種類型吸引進來,所謂的家用的獨自的領域會實實在在地減少吧。
  用3年時間來進行3DS的網路流通的整備真的好嗎?或者說花了三年真的成為了中流砥柱嗎?像任天堂那樣「誰都無法模仿的暢銷作品」還能開發出嗎?技術革新只是在任天堂公司外部發生的,對於任天堂來說這正是一次試練的時機。
 

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