鐵之狂傲

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  上周,西班牙雜誌Nintendo Acción公開了《生化危機啟示錄》最新的遊戲截圖,並且對本作的製作人之一竹中司進行了專訪。下面就由太平洋3DS新聞組成員Char給大家翻譯全文的內容:
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記者:你最初對《啟示錄》的想法是什麼?是不是在最初認識3DS時就產生了一些想法?
竹中司:3DS並不僅僅是3d打動了我,還因為你能用它產出更高品質的畫面效果。基於這樣的硬體水準, 《生化危機》的恐怖感能夠得到完全的展現。這就是為什麼我們決定製作這部生存恐怖遊戲,並且將其命名為《啟示錄》。
記者:這一次生存和解謎再一次成為了遊戲的主要內容,在今後的《生化》遊戲中你會不會沿用這種模式?
竹中司:《啟示錄》的理念是生存恐怖,這次我們想更多的專注於恐怖元素而不是動作。3DS的高水準畫面、音效以及3D效果產生的代入感能使我們完美地實現我們想要的恐怖感。
記者:開發進度怎麼樣?
竹中司:我們剛剛完成了所有的圖形製作,剩下的就是製作所有其他方面的後期製作。這是取得遊戲品質的關鍵。
記者:你是否滿意這款掌機的技術潛能。
竹中司:畫面方面和《傭兵》一樣,我們使用的是我們自己的MT Framework Mobile引擎,正如你所見,對於掌機來講3DS的硬體有很大的潛力,聲音效果同樣如此。這些都是向玩家傳達恐怖感的必要條件。
記者:你們是如何運用3D功能的?
竹中司:對我們來說最重要的是我們能做出多強的代入感,是玩家能感受到這種氛圍就像是真的一樣。在這方面,3D視覺和恐怖感可以完美的互補。
 
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《生化危機啟示錄》陀螺儀用途初判明!更多故事細節公開

全新的故事
  你們大部分都已知道,這個遊戲的故事發生在2005年,它講述了《生化4》劇情之後、《生化5》之前BSAA是如何成立的。
  這個遊戲沿用了越肩視角,劇情由兩個第一代主人公的線索穿插而成。我們可以使用吉爾,另一位BSAA成員帕克將會與她並肩作戰。
  在一個地中海中部的似乎是被遺棄的豪華遊輪上,兩個主角將展開任務,尋找另外兩個BSAA成員,GPS顯示他們最後的信號出現在這艘船上。這兩名BSAA成員分別是克里斯(第一代的主人公之一,本作中我們也會使用他)以及他的搭檔傑西卡,他們二人在東歐的一個雪山上失蹤,沒有通信方式,並且被困於冰雪和大霧當中。
  突然,在距離他們幾米外的地方發生了大爆炸。一架飛機墜毀了,他們決定搜索這個區域尋找生還者,但只找到一個被凍住的士兵。是時候使用掃描器了,它能幫助我們提升武器。
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克里斯在飛機艙裡找到一名士兵

  我們先是在那個士兵的衣服當中找到一個飛行航路圖,它能帶我們到達山頂上的Valkoinen Mokki機場(芬蘭)。那裡有一個供Veltro(一個恐怖組織,它將接替Umbrella進行恐怖的生化試驗)使用的簡易跑道。
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追蹤Veltro的途中
 

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變異生物
  本作中將有一些新的怪物,其中有一群被感染的狼,它們的肋骨外露出來,在一個冰封的山洞中等着我們。
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  對付它們我們除了用克里斯的M3散彈槍爆頭,沒有別的辦法,但我們還可以使用來複槍、M92F手槍、刀以及計時手雷。
  和最初幾代一樣,本作彈葯非常緊缺,但是傑西卡會不時用炮彈援助我們。儘管如此,她更感興趣的似乎是議論克里斯的生活而不是掩護我們。

  過個幾分鐘她就會略帶嫉妒語氣地問我們關於吉爾的事,因此遊戲中的對話會有一些關於幾年間克里斯和吉爾之間關係的細節。
  無論如何,雪地不是這個遊戲的全部,在船內的部分有同樣多的份量,這樣遊戲就會有更強烈的幽閉恐怖感和迷宮特性,讓人回想起第一代遊戲中的大宅或者《生化0》中的火車。吉爾將會遭遇所有的恐怖怪物(儘管目前還未全部確定),包括那些畸形的粘稠生物,讓人回想起《生化4》的Regenerador。它們會出現在各種地方:通風口、壁櫥、架子,甚至天花板,再現初代遊戲的恐怖方式。
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Regenerador
  但是《啟示錄》中最新奇的地方在於,即使在水下你也不是安全的。我們將首次有機會潛入水下,遭遇被感染的鯊魚、水虎魚等等。

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鯊魚
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水虎魚
  面對如此豐富的情境,你可以想象Capcom為各種類型的玩家提供最合理的操作方式,同時還要最大程度地運用3DS功能所做的努力。首先一項是陀螺儀,在理論上它將用於指向和移動視角,不過目前還不能確定最終是否會保留這個功能。
  操作控制方面和《僱傭兵》幾乎一致,換句話講,我們在射擊的時候可以移動滑桿,但是若想要更精確的瞄準,你可以切換到第一人稱視角。觸控將會有一個非常大的用品單和一個雷達,就像《合金裝備》系列一樣。
 

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大量的恐怖畫面
  遊戲方式並不是唯一一個像家用機遊戲的元素,3DS的機能效果同樣讓我們垂涎。主要角色的移動十分自然,人物建模上也有很多細節,例如克里斯的二頭肌、天空中滑落在傑西卡頭髮上的雪。
  甚至人物說話時呼出的水氣都能讓我們很直觀的感受到寒冷。我們能看出貼圖十分細緻,尤其是船內以及奢華的交誼廳。唯一仍需再加工的地方是一些敵人的多邊形(靠的很近時稜角分明),還有3D的景深和其他遊戲相比不夠明顯,儘管掃描器展現出了很有趣的分層。
  另一個高品質的地方是場景的氛圍。它結合了現實照明以及自然元素(例如火、煙和水)的再現。建模表面的質感在此達到了最高等級,特別是傢具、牆的裝飾以及山洞。

  不過請不要被這樣的視覺盛宴迷惑了。即使我們為瞭解答謎題尋找了地圖上的每一寸,危險還是無處不在的,就像過去的《生化》遊戲一樣。

  請忘掉胡亂的射擊、無喘息的動作和敵人無數次的複製,明年《生化危機》將回到其最深的起源,並且伴隨着這個名為『恐懼』的老朋友。
 

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